不過難易度奇高,正是炎龍的另一特徵來。有時敵軍的強力,以及我軍戰力的分散,令玩者感到挫折非常。為了照顧玩家,本遊戲設有EASY及NORMAL兩種難度。於前者,玩者可以賺得大量金錢及經驗值,所以隊員很快就轉了職,以及裝備夠精良,通常可以樂勝樂勝。至於後者,玩者會感到金錢上的缺乏,所以正確的購物是很重要。幸好敵人沒有想像中強悍,命中率不算高,只要夠運,加上判斷正確,應該可以殺出重圍。
遺憾的是,某程度上這是運氣遊戲(運ゲー)來的,有時想贏要看彩數。例如,第一版應該是讓初學者小試牛刀的一版。運氣不好的話,NPC的艾利歐會被敵兵砍死的。二來如果隊員不幸地經常被擊中,或是想打倒某名敵人卻老是打不中,那下玩完了。
至於歌曲數目比較少,而且比較平淡,筆者對此期待不大。印象最深刻的,應該是故事初期的戰鬥音樂吧。不是難忘的曲調及旋律,而是因為每逢過版,這首歌一直播放著。連標題畫面也是這音樂。而且,有些效果音很像在某款遊戲中聽過...?
說回劇情方面。故事講述雷特王子與戰友同行,一同討伐逆賊,封印邪神,相當王道。不過有些對白頗有意思的,為看似平庸的戰紀添上了色彩。索尼克在後期會再一次了結迪斯。玩完兩條路線後,才知道炎龍劍的來歷,以及雷特的兄長,雷伊的下落。之後的文章「平行時空」會有所介紹。
BUG既是遊戲的缺點,也是特色。畫面全花、神秘之水、無限巡環...令遊戲無法正常進行,玩家因此困擾不已。可能這是當年電腦遊戲的特徵吧,連手機版也忠實移植。詳情可閱讀筆者的舊文。
容易上手,加上驚險的戰況,以及令人苦惱的故障,正是炎龍教人又愛又恨的地方。當年漢堂創造出令人著迷的戰棋遊戲,據聞此手機程式的下載人數比銷量還要多。而且第二代不日推出,把熾熱的戰史延續開去。
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