2015年7月31日金曜日

經典遊戲表表者 TAITO MEMORIES上卷

PS2曾經是超人氣主機之一。不但有令人刻骨銘心的大作,還提供大量經典遊戲合輯,讓玩家重拾那些年的回憶。以PS2的機能,有能力移植及收錄不少歷代的遊戲。TAITO MEMORIES(TAITO廿五合一)系列就是表表者,此系列一共推出過四款作品,而且再度推出了兩次(TAITO BEST及ETERNAL HITS),證明此作皆有口碑。因為本作推出已有十年了,所以會撰寫整個系列的感想文。

只要達成指定條件,某些遊戲就會自動解封。其實只要使用密技,所有遊戲立即解封。而之後的廉價版,一開始就可以讓玩家遊玩所有遊戲。我看好壞參半吧,因為要別人玩沒有太大興趣的遊戲來解封。

本作收錄了不少名作,自然不在話下。例如在當年掀起電玩風潮的太空侵略者(Space Invader)系列、潛力非凡的奇奇怪界、內容豐富得令人著迷的泡泡龍(Bubble Bobble)、變化萬千的黃金龍戰記(Syvalion)、令人歎為觀止的Metal Black、全面優化的海洋戰機外傳(Darius外傳)等等。她們也曾經移植在其他機種上或推出續作,成為一時話題。像超任版的奇奇怪界,由於質素奇高的緣故,現在變得相當值錢。還有海洋戰機外傳,SS版可謂完全移植,徹底發揮了SS的2D處理力。

到底我是如何看以下的作品?

彩色版的太空侵略者(1978),在七十年代末可謂一大突破。不過這系列的遊戲有共通點,敵人愈少速度愈快,點打呀?
童話國物語(1985),可謂泡泡龍的前身。用魔法把敵人化身成蛋糕,再藉其壓倒敵人。有百多個關卡之餘,更有不少神奇道具,增添不少趣味。
奇奇怪界(1986)雖是Q版的驅魔遊戲,不過難度相當高,而且無法續關。小夜的速度比較慢,而且符咒的射程有限。首領讓人印像深刻,牠們更現身於超任版。

Arkanoid是TAITO經典的撞磚遊戲系列,不過從來沒有被收錄在內。就算有,亦只有充滿人性化的Puchi Carat(1997)。每名角色身上也有一粒魔法石,各有不同背景及攻擊方式。除了故事,還有修行模式。可惜筆者反應比較慢。
酷似皇帝之財寶的遊戲光明勇士(1994),充滿RPG成份,亦具備Final Fight要素。不過超難打是問題來,敵人攻擊力超高。對了,皇帝之財寶(Land Stalker)正是筆者心目中,立體ARPG的代表作,以45度角呈現3D地圖。說什麼也是這樣了。
一看便知是Darius系列的作品吧?這是外傳(1994)來,雖然單畫面,不過採用了TAITO F3基版,視覺效果大幅提升,美輪美奐。而且難度應該是歷代最易的,因為不但有大彈,而且導彈不會降級。爽快感相當高,玩得過。
可能這射擊遊戲是鮮為人所知。它名為Metal Black(1991),以驚異的視覺效果以及如上圖般的能量衝突為賣點。第二版的BGM Dual Moon為太鼓歌來(九星左右),更是原作者(Yack.)的製作室的名字來。
為了粉碎狩獵動物的狂徒的野心,森林守護者們挺身而出,活用各種格鬥技及武器與敵人周旋。(1990) 戰鬥具爆炸性之餘,難度超高,沒有食物之餘,更會被首腦打到半死。
當年的滑雪遊戲(1982),判定不太好,我經常跌倒。
筆者不懂得玩棒球,在香港應該不太流行吧?所以拿零分是家常便飯吧。說回這遊戲,各大高校的學生們憑著真個性,把他們的青春奉獻給棒球場上。(1990)
這智力遊戲不算難玩(1989),只要轉方向轉得好以及夠運就可以了。因為PS2手掣有左控桿,操作起來相當靈活。諷刺的是,當年我打爆了最難的Special Course,卻打不爆次一級的Hard Course。
新一季的太空侵略者(1990),不但新增了新武器,還有獎分版面救牛牛。即使敵人的陣勢具新意,版圖更有科幻氣息,希望新武器可以救我一命吧。
王道的勇者故事(1987),可惜難度奇高,我經常被敵人圍毆至死,一版也過不到。
這一款太空侵略者(1994),收錄了元祖數代之餘,更可以與別人對戰,遊戲內容也可以變得Q版,名符其實的加強版。即使如此,依然如此難玩!對了,知道上圖的是哪一款遊戲的角色嗎?
玩法比較特別的射擊遊戲(1980),先救人,再回船。每一部分所遭遇的障礙也不同,後期出現的磒石相當刺耳,有點驚恐。幸好難度不算高。
以埃及為主題的方塊遊戲(1996),玩法不只一行的同類消失,只要寶石或棺木等被石塊圍住,就會一同消失。木乃伊要與寶石等一同被石塊所圍。玩法有創意,音樂夠悅耳。女角也可愛的說。 
以TAITO F3基版製作的射擊遊戲(1992),畫面比F2的更為奪目。以近代戰爭為主題,自機可吸收子彈化成爆彈。難度相當的高,一旦被擊落就會被打回原形,難以翻身。 P.S. TAITO F3基版於1994年正式面世。
八十年代末具創意的方塊遊戲(1989)。數分鐘的時間就是讓玩者思考關卡如何通過,避免產生死局。
泡泡龍(1986),家傳戶曉的動作遊戲。用泡泡來困住敵人,一次過壓扁牠們吧!每版設計具個性,道具更富色彩,一於舉起橙色雨傘,穿梭一連串的關卡吧!隱藏要素相當多,為玩家津津樂道。
以武功為主題的動作遊戲(1988),富中國色彩。難度頗高,每當儲氣時也有敵人從中作梗,何其煩人。
高僧勇闖地獄的物語(1988)。不要以為很易玩。
鐵鎚兄弟(1989),由泡泡龍衍生出來的作品。因為採用了TAITO F2基板,畫面進化之餘更引用了放大縮小及回轉的效果,有如超任一樣神奇。不過有些敵人不知如何攻破,例如石巨人。
神奇魔法杖(1991),不只是天馬行空的幻想故事,更是超越人類所思所想,不論構想以及攻勢,也想當之癲狂。
在TAITO F3基板的驅使之下,電梯大盜重出江湖(1995),得到全方位的優化。場面充滿戲劇性,演出相當仔細。而且不會難得很過份,平均度恰到好處。
黃金龍戰記(1988),有別一般的射擊遊戲,玩者要在迷宮中探險。因為以左搖桿操作,移動相當有利。設定千變萬化,考驗玩者的應變能力。隱藏要素亦健在。
因為這是第一作的關係,所以一次過收錄大量深入民心的遊戲,試圖吸引歷代玩家。在遊玩手機遊戲之餘,新一代玩家們也可以體驗一下當代名作的樂趣。她們的視覺效果,以及遊戲設定,一點兒也不遜色。

TAITO有什麼名物?就是其御用樂隊ZUNTATA。曾幾何時,ZUNTATA旗下出產了不少知名的遊戲音樂創作人(如OGR、Yack.、中山上等兵、TAMAYO等),有數首歌更是太鼓歌(如DADDY MULK@The Ninja Warriors(八、九星,有譜面分歧))來。而且她們更在大型活動中出演過。由此ZUNTATA在遊戲音樂界享譽盛名,實力非凡。可惜本遊戲只是收錄遊戲,音樂鑑賞模式及插畫模式卻欠奉,未能讓玩者感受TAITO另一種魅力。

本作不少遊戲質素高、口碑好、音樂佳,而且也很好玩。雖然部分遊戲難度相當高,我一版也過不到。總言之,這是物超所值之作。

初回版更附送小冊子,記載了收錄遊戲的感想文,以及TAITO的當年逸事,有參考的價值。

滿足度:90


附錄:收錄遊戲一覽
1978 彩色太空侵略者 (スペースインベーダーカラー、Space Invader Color) STG
1980 月球拯救者(ルナレスキュー、Luna Rescue) STG
1982 高速滑雪 (アルペンスキー、Alpine Ski) SPT
1985 童話國物語 (フェアリーランドストーリー、Fairyland Story) ACT
1986 奇奇怪界 (奇々怪界、Kiki Kaikai) ACT
1986 泡泡龍 (バブルボブル、Bubble Bobble) ACT
1987 王者之劍 (ラスタンサーガ、Rastan Saga) ACT
1988 功里金團 (くりきんとん、Kuri Kinton) ACT
1988 黃金龍戰記 (サイバリオン、Syvalion) STG
1988 地獄之旅 (地獄めぐり、Jigoku Meguri) ACT
1989 駱駝滾球 (キャメルトライ、Cameltry) PUZ
1989 鐵槌兄弟 (ドンドコドン、DonDokoDon) ACT
1989 四方球 (フリップル、Flipull) PUZ
1990 嗚呼榮光甲子園 (ああえいこうのこうしえん) SPT
1990 新太空侵略者 MJ12 (マジェスティックトゥエルフ、Majestic Twelve) STG
1990 森林守護者 (ルナーク、Runark) ACT
1991 神奇魔法杖 (プリルラ、Pulirula) ACT
1991 黑鐵 (メタルブラック、Metal Black) STG
1992 暴風大作戰 (グリッドシーカー、Grid Seeker Project Stormhammer) STG
1994 太空侵略者DX (スペースインベーダーDX、Space Invader DX) STG
1994 光明勇士 (ライトブリンガー、Light Bringer) ACT
1994 海洋戰機外傳 (ダライアスがいでん、Darius Gaiden) STG
1995 電梯大盜重出江湖 (エレベーターアクションリターンズ、Elevator Action Returns) ACT
1996 埃及方塊 (クレオパトラフォーチュン、Cleopatra Fortune) PUZ
1997 十二魔法石 (プチカラット、Puchi Carat) PUZ

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