2016年4月28日木曜日

以少少的付出賺取更多得點

在本作,分數可以去到十億的天文數字(有誰可以如入化境?)。到底如何可以取得更高分數呢?總覺得所獲的分數不夠多。

只要分數足夠,一來可以獲得數個成就(PROCO及TIAT,皆歷代駕駛員的名字),二來可以快一點購入心目中的機體,繼而向SILVERHAWK COLLECTOR的目標進發。如何是好呢...

其實很簡單的,只要運用二代機Second,去挑戰內含大量區域的惑星,獲得數億自然不是難事!
例如Kaganawa奪還戰(Warning),足足十八個區域之多(實際上應是十六個吧?),加上這是防御力上升的關卡,對想儲分的玩家來講為天大的福音!

對了,奪還戰是會在完成某個關卡才會出現,既有的星球會變成紫色,代表被入侵的意思。完成奪還戰後,可以在該星球上按R來選擇正常或奪還的路線。通常後者會是較難。

2016年4月23日土曜日

向下一個區域進擊

本遊戲也有急行戰這回事。以最短時間破關為目標,只要中了彈,會扣三秒作為代價,讓關卡具備另一種刺激性。

所以自然有Rushing into the next zone這銀色成就,只要在四分鐘內完成急行戰就行了。講就容易,做就...
雙重利爪Twin Claw把守其中,泡沫夠硬淨,比想像中更難纏。
幻像魔城Phantom Castle是何其難攻,持久戰是無可避免。追踪雷射相當難避。
看下去有機會,自機火力沒有想像中強,貢獻有限。
聽到未喔?途中既有障礙,首領相當強悍(連最終頭目級的Thousand Edge系都有),點打喔?要達成此成就,是要九牛二虎之力才能成事。運氣也不可及缺。

言下之意,這是不可能的任務嗎?其實不然。答案就在這裡。
先思考一下原因,然後再繼續閱讀,了解箇中奧妙。

2016年4月20日水曜日

絕對防衛術

海洋戰機(Darius)的最新作,Dariusburst Chronicle Saviours終於面世。家用版不只具備更多的戰機供玩者選擇,更包括了近二百多個星球讓玩者拯救。不只基本版面,還有防守戰(Defender)及急行戰(Scramble)等另類的關卡,讓遊戲性大增。

何謂防守戰?該惑星只有兩個區域,第一個是包含數波的攻勢,之後就是首領戰。而防守戰顧名思義,玩者要防止敵軍入侵。畫面左方有一條能源計,為防衛線的耐久值。當敵人一踏入畫面左方,破門而入,耐久值會下降。當然,耐久值為0%的話就會任務失敗!即使稍有失手也不是問題,總之只要捱到就可以了。


只要能夠在首領戰前,讓耐久值為100%,就會成為Absolute Defender (絕對防衛者)。換言之,只要不讓防衛值有任何損傷,就能夠達到。

咦?Absolute Defender這名字很眼熟...對了,這是舊作,G DARIUS其中一匹頭目的名字,防御力不是浪得虛名。本遊戲的成就,有不少名字是似曾相識的(例如PROCO,初代駕駛員的名字)。

通常這類型的關卡是裝備固定的,即是只有灰色球(得分)。不過不用太過擔心,因為火力可謂最強,護盾數目也不少。

爆擊(Burst)為本遊戲的新型兵器,攻守兼備。當自機射擊時,方向會固定;當自機停火,會隨著玩者的移動而轉方向。Legend或Formula的話,會隨著自機的相反方向而轉動。Next的話,為之相反方向。爆擊一出,爆擊值會慢慢下降。只要爆擊對敵人作出攻擊、吸收部分攻擊,爆擊值會上升。有些關卡,爆擊值會徐徐上揚。

筆者的做法是,Legend或Formula處於畫面左下角,啟動爆擊,讓其慢慢向上推。Next的話,就一於處於畫面上方,啟動爆擊後向下移動。如此會形成防衛網,既能排除大量敵人,自己亦能鞏固防線。當然自己也要幫忙消滅漏網之魚。
如果玩者具備一定程度的實力,可以嘗試下另類操作。Legend處於畫面上方,再嘗試轉動爆擊的方向。只要按前方,它會向後方推,如此可以快速構成防衛網。

敵軍亦有浮遊炮台慢慢進擊,宜在適當時機用爆擊來摧毀之。因為它們一衝上來,耐久值會大幅削減。

所以,防守戰是爆擊的應用,請好好熟習一下。因為這是代表本遊戲的武器,只要活用得宜,進可攻退可守。不然的話,這類型的關卡亦休想通過,尤其是比較後期的,浮遊炮台數目何其多。

對了!不要忘了自己的護盾數量。雖然為了防線,不惜犧牲自己的性命,結果導致任務失敗的話,可謂得不償失。為了取得平衡,宜犧牲小我,完成大我。

講完防守戰的基本攻略法,至於絕對防衛者是如何成為的?

2016年2月15日月曜日

Piano Opera Music from Final Fantasy 特別的感動

眾所周知的日本國民級RPG,太空戰士的音樂會再一次於香港舉辦。Piano Opera Music from Final Fantasy,這就是是次音樂會的名字。由遊戲音樂界的泰斗,植松伸夫先生監督,以及中山博之先生以鋼琴彈奏精彩的經典FF樂曲。
本音樂會所演奏的曲目是來自以上的FF作品。(圖片為太空戰士25周年數碼合輯)
本月四日晚上,在玩FF的環境下長大的筆者,與友人一同前往香港文化中心觀賞。可是一到場,不見得有相關的海報及場刊。我們只能憑票得知音樂會進行的地點。也許,電玩音樂是一種次文化來。

首次欣賞FF音樂會的筆者,最後選擇了山頂位。舞台上的螢光幕一直展示著FF歷代的經典場面,以及中山先生精湛的演出。正因我們坐在山頂位,因為上層遮住而無法完整的欣賞畫面。不打緊,這是音樂會,細心聆聽樂曲就足夠了(其實相關的遊戲情節,可以在YouTube重溫的,哈)。很羨慕最前排的師兄們,視覺及聽覺的雙重享受皆能兼享。

今次主要演奏的是FF7-9的音樂,可能這三代紅遍全世界吧,尤其是劃時代的FF7。當然,少不得FF1-3的組曲,以及FF4-6的部分樂曲。雖然沒有FF10及之後的作品,或者是時間所限的緣故。

這場音樂會相當親民。首先植松先生在開始前在觀眾席大派襟章,然後會透過傳譯來自我介紹。他地位超然,卻沒有擺架子,值得敬佩。

說回植松先生,相信大家也知道他是昔日FF的作曲家,更造就出永世難忘的經典名曲,例如FF4的愛之主題曲(愛のテーマ),不但是當晚的演奏歌之一,亦曾收錄於日本小學音樂教科書內。而且FF6的結局音樂,長達二十分鐘之多。前半部是同伴們的組曲,後半不但是完滿的收場,連FF主題歌也包括在內。

而演奏家的中山先生,是超級FF粉絲來。他更稱植松先生為神!此話正解,植松先生能夠造就出破天荒的神曲,不算誇張。而且中山先生當年擅於彈琴,更迷倒一眾女生。表面正經,其實富有幽默感。

問答環節當中,他們了解到來信中提及到的最喜愛的FF樂曲,包括FF9的完結音樂。來信人更聲稱會好好保存最終決戰前的記錄,藉著再次打倒最終頭目來重溫動人的樂曲。植松先生他們會作出適當的回應,作為對玩家們的答謝。FF音樂,讓全世界的玩家們有無比的感動,不只有日本的、有香港的,還有馬來西亞的。

2016年1月31日日曜日

名符其實的多彩 兵蜂RPG

久違了。因為最近也熱衷看書,所以發表文章的頻率也減少了。我打算每個月閱讀三本書,再重看一本書,為了讓知識容易消化。只要達成了目標,我會把時間用來撰寫文章,以遊戲感想為主。希望能夠寫出令自己、以及大家滿意的感想文,讓大家更了解遊戲之餘,更道出獨特的看法。

兵蜂(ツインビー)是舉世聞名的射擊遊戲,以可愛的角色及畫風為賣點,還有輕鬆而不嚴肅的音樂。在1991年的出擊兵蜂(出たな!ツインビー)開始,本系列來一次全面改革。以自機、駕駛員為首,開始建立屬於自己的世界觀。除此以外,背景音樂(BGM)相當悅耳,特別是第一版的風之禮物(風の贈り物),聽起來可以洗滌自己的心靈。不但推出了不少遊戲,還有廣播劇、音樂集、個人概念大碟等等,讓本系列充滿了卡通要素。這股兵蜂文化,在九十年代一直持續著。
其實兵蜂曾經推出過動作遊戲的彩虹巨鐘大冒險(ツインビー レインボーベルアドベンチャー、1994)、方塊遊戲的兵蜂對戰方塊蛋(ツインビー 対戦パズルたま、1994),務求讓本系列邁向多元。當然更包括今次要介紹的兵蜂RPG(ツインビーRPG、1998)。對了,一些名作也曾推出過RPG,如超級孖寶RPG(スーパーマリオRPG、1996)。

因為兵蜂本身是卡通化的STG,所以玩法也不會太過複雜。不過這並非傳統的RPG如此簡單。玩者來自另一個世界,化身為少年的模樣,代替失踪的萊特(ライト)來駕駛Twinbee (歷代1P機體),應公主的請求來拯救島的危機。藉著與居民的對話,不同的態度可以影響其性格。主角的性格,會影響居民對自己的觀感,以及結局。而且賺經驗值不只單靠戰鬥,與居民聊天、在街道上行走、幫助居民...等等的平常事,也有機會累積經驗,等級因此提升。所以在一般的設定上有新的嘗試,為本遊戲增加了若干趣味性。
正因兵蜂夠卡通化,玩下去有如看卡通片一樣。劇情發展到一定程度會有過場畫面,然後讓玩家儲存,箇中過程為之一集。而畫面亦相當色彩繽紛,多邊型的畫面雖並不算精細,造型較為簡單。本作是採用豪華聲優陣,而且是原班人馬,還加入了數名原創角色。大部分的劇情及對話也是有人聲的,相當具臨場感。(不過當大家講到玩家的名字的時候,是直接跳過的,未免不太自然了。用他/你/那個人來代替會否通順一點?)還有雖然轉了人設(之前的人設為SHUZILOW.HA!,其畫風以可愛著稱),角色看下去較為成熟,仍然不失稚氣。當然,惹笑的場面也少不了,例如阿圓(マドカ)乘坐「超強裝甲」的一幕。
當進入戰鬥時畫面不會轉換,更不用讀碟,戰鬥立即開始。而且玩者想的話,可以接觸地圖上的怪物,與牠們戰鬥,不用擔心出現率的問題。本作與太空戰士一樣也是採用實時戰鬥,當選擇指令時時間會停止。還有協力攻擊,這概念明顯來自同廠的幻想水滸傳。大家的合體技不失原作的特色,例如Twinbee及Winbee(ウィンビー、歷代2P機體,女性化的Twinbee)一齊大叫,叫出字幕來全體攻擊(ガッチンコ)。或者可以進行全自動(オート),讓隊友們全權負責,節省輸入時間。這就是快適感,概念既不複雜,玩起來也不感煩厭。而且戰勝後會有重播戰況,這是RPG中鮮有的設定。而且獲得經驗值的訊息有點兒意思,有多種表達方式。戰鬥的演出是不是有多一點色彩?

2015年12月1日火曜日

次次文化之證 香港復古遊戲博覽

最近盛行一股中古遊戲熱,此話是真的。去年有電玩狂熱Go Goal Goal,今年有香港復古遊戲博覽。這一次於中環HMV舉行的展覽,規模雖然不算得上盛大,不過具備過人之處。

是次展覽,主打為Sony PlayStation的前身,超任的CD機,超任手掣印有SONY商標。這就是眾人口中所云的幻之主機,有機會的話想見證其運行的一刻。除此之外,還有其他遊戲主機展示於其中,普遍的也有,罕有的亦有,電視機與主機的混合機亦有。八、九十年代的遊戲也在一直展示著,如超級雙截龍、超音鼠大冒險等。連途人也可以遊玩SUPER FAMICOM BOX,內置數款遊戲,包括大受歡迎的孖寶賽車。所以這數日來光臨中環HMV,有如當年逛百貨公司一樣,享受親子樂。身為子女會禁不住撒嬌,要求父母買遊戲或試玩片刻。






而且還有遊戲藝術品。為了彰顯對電玩的愛,本地的機迷誠意獻上3D遊戲畫面圖,相當具層次感。(對了,遊戲畫面是有層次之分,背景可佔數層,角色也佔了一、兩層。)有些砌圖把經典的遊戲標題及角色重現其中,一粒一粒的堆砌,有如當年描繪點陣圖一樣,可見作者的心思。


2015年11月21日土曜日

Roland電玩動漫音樂祭 加碼第二回


古馳老師的第二次音樂會順利落幕,長達兩小時。此乃名符其實的ACG音樂會,一直演奏著九十年代的經典動漫的主題歌,例如幽遊百書、男兒當入樽、亂馬1/2、新世紀福音戰士等等。當然不乏國民級RPG的FF主題歌,以古老師為首的樂隊:Retro Boys掀起序幕,讓聽眾們進一步浸淫在具特色的演奏其中。Retro Boys今次在演奏當中引用遊戲效果音,在當年機能所限下衍生出來的回憶,讓聽眾們更能投入其中。

2015年11月18日水曜日

極其壯大的灰色戰記 閃之軌跡II

閃之軌跡II終於告一段落。這是歷時數個月,實際上相當漫長的內戰,壯大的灰色戰記。三大部再加上額外的章節,就是VII組的另一段故事。到底這是怎樣的戰史?先由新要素開始講起。

2015年10月31日土曜日

書本發燒友2

本作玩者會收集哪一本小說?賭博師傑克II。在解放近郊都市崔絲塔後的晚上,把一套十四集的小說交給咖啡店的教頭,就會得到塞姆利亞石。所謂投其所好,有關共和國的話題他也提起興趣,亦可看到其有趣的一面。

玩家們應該知道該石有什麼用嗎?只要有它,就可以藉此打造最強的武器,又有另一成就。再順便講下,集齊塞姆利亞石的碎片四塊,可以換得一顆塞姆利亞石。打倒終章的通輯魔獸或後日譚的幻獸後,可從地上拾到一塊碎片。

本作的書籍還有帝國時報,它淪為自我陶醉的刊物。(又稱自high)隨著故事發展,會買到新一期。去書局、雜貨店等地方看看吧。不幸錯過其中一期的話,在後日譚的書店,或是士官學院的自由市場中也可買回。賭博師傑克的第一代文庫版也可以從中買到。順便買買俺的料理吧,為了兼任炎之料理人。


不可不忘的是外傳的克洛斯貝爾時報號外。最容易錯過的是這一份,它位於地下區域E的起點旁的導力終端,是工作人員遺下的。

失落魔法的玩法

失落魔法(ロストアーツ)為閃之軌跡II的其中一項賣點。如何可以用得更有技巧?這類型的題目,本部落格專門講述。大家也知道的話題,在此少提。

失落魔法是非一般的魔法。每一種內含三種屬性,只能裝備在ARCUS中具備屬性的空位裡。失落魔法的EP消耗量為所有的EP。如果裝上了節省EP的迴路,無須消費全部EP就可以使用。正因為威力大,詠唱的時間相當之長。當然在ZERO ARTS的恩賜之下,既毋須EP,亦可以即時詠唱。所以有大好機會就不要放過。在每場戰鬥之中,每一種失落魔法只能使用一次,證明它有不同凡響的地位。
玲月珠:月神之淚(アルテミスティア)。我方全員的體力增加至200%。在本作,通常在首領戰中要面對兩名或以上的首領。他們可以連續使出S戰技,或者進行連攜攻擊,令我方無從招架。所以為安全起見,一用無妨。
焦陽珠:焦陽墜落(ソル・イラプション)。超強力的攻擊魔法兼能力下降及火傷。既然威力是5S,在迴路「冥皇」的配合下,第一次魔法就出這一招。「冥皇」是魔法版的「霸道」,其威力不容少看。
煌星珠:星杯飛馳(グラールバースト)。自己連續行動兩次及我方行動優先。當大家正在詠唱魔法時,或是危急關頭,這魔法相當好用。既然不用時間詠唱,用得過。別忘了留意一下術者的EP。
救聖珠:失樂園(ロストオブエデン)。超強力的攻擊魔法兼能力下降及混亂。屬性無視的魔法,地位無出其右。
吼龍珠:暴風狂嘯(テンペストロア)。我方全員CP增加100,之後三回合CP增加30。為了可以使出更有力量的S戰技,這是我們的救星。為了造就出史上最強的破壞力,它也是幫了大忙,詳情請閱上一篇拙作。

尋求中古遊戲... 聚集於秋葉原的外國人們

Super Potato池袋店 拍攝:談柏斯
中古遊戲近日成為了一種熱潮,因為新的沒有想像中好,反而昔日的反而比現在的更有質素。今年,不只本部落格提及過的超任手提機Poke Fami DX,連高清多重懷舊遊戲機Retro Freak也推出了。這是筆者對相關新聞的翻譯,憑我個人所學,請各讀者多多指教。

尋求中古遊戲... 聚集於秋葉原的外國人們 法新社時事

作為過時的爛銅爛鐵而遭轉售的大金剛(Donkey Kong・ドンキーコング)及食鬼(Pac-Man・パックマン)等等懷舊的電視遊戲軟件,現在在東京秋葉原重獲新生。熱烈的外國粉絲尋求讓童年時代的回憶喚醒過來的名作,他們的人數一直增長。

中古遊戲販賣店「超級番薯」(Super Potato・スーパーポテト)的裡頭,不只「撒爾達傳說」(Legend of Zelda・ゼルダの伝説)的模型,連完美無缺的包裝的世嘉(SEGA・セガ)家用遊戲機「世嘉五代」(Mega Drive・メガドライブ)也包括在內,充滿所有的遊戲產品。天花板正在懸掛著超級孖寶兄弟(Super Mario・スーパーマリオ)的玩具。

排列於牆邊的畫面,無止境的播放著遊戲的主題曲。英國人的麥先生(35歲)在法新社(AFP)的訪問中透露,「這正是展示我們的世代,大家正熱衷於其中。在那電腦遊戲首度登場的時代,並沒有什麼可以與遊戲匹敵。」他利用大假而造訪日本的其中一項目的,就是購買中古遊戲。

今年,懷舊遊戲飽受注目。現正舉辦紀念食鬼及超級孖寶兄弟誕生的大規模活動,懷舊遊戲人物參與其中的荷里活電影「屈機起格命」(Pixels),錄得超過二億美元(約二百四十億日圓)的世界票房記錄。

任天堂及世嘉等等的電玩大廠的根據地於日本。目前為止,對遊戲迷而言日本曾經是天國。再者,現在東京開始演變成世界各地的懷舊遊戲收藏家的集中地。

在秋葉原中,有一家位於人來人往的霓虹燈街道的中古遊戲暨漫畫販賣店「Mandarake」(まんだらけ)。其店員透露,在這五年間,外國客人的數量正在急劇增長。客人的年齡層主要為六十後至八十後,他們為了尋求懷舊的感覺,以及收集自年幼開始儲起的珍藏,遠赴日本來購買遊戲。

2015年10月26日月曜日

東亰XANADU實在太閃軌了!

日本FALCOM的最新作,東亰XANADU。你沒有看錯,是卜日火。這不只是吸引玩家注意,亦是強調舞台為虛構的現代東京(部分真實的品牌包括在內,如animate)。該公司一直以來,也是以中世為主題。最接近現代的,也是零之軌跡系列而已。為何這款新作,可以活出閃之軌跡般的樣式?
本作保留住廠方的作風:翻炒。天才高中生的四宮祐騎,跟零軌的某名宅男相當相似!同樣地,他靠黑客行為致富、愛聽歌(用不著播零軌的Underground Kids吧?)、叫開薄餅。有一項他更厲害:他單手在打字!
不只看畢預告片,玩下去,發覺到本作充斥住閃之軌跡的樣子!不只介面、地圖、部分玩法、迷宮探險,還有覊絆情節、NiAR(內含朋友冊、食譜、書籍等資料)等等...連異界也出現了徘徊在塞姆利亞大陸的軟體怪,以及似曾相識的花朵!主角們的魂之武裝(ソウルディバイス),玩者們可以裝備核心結晶及其他結晶之餘,更可以進行開封及強化!




2015年10月21日水曜日

史上最強的破壞力@閃之軌跡II

終於完成了閃之軌跡II的終章。不過本遊戲推出了足足一年,現在才打爆未免太遲了!有些事情相信大家已經知道了,不過這一點是值得一提的,畢竟印像難忘。

還記得發賣前動漫電玩節中近藤社長的試玩及發表嗎?黎恩最強的S戰技:終之太刀曉,與風之劍聖的黑皇可媲美,技驚四座,教人歎為觀止!
而且因為種種因素,造就出史無前例的破壞力,個十百千萬...加上會心一擊,足足接近三十萬!!!!!遠遠超過紫電、光之劍匠、etc...光是這一招,足以把大部分的敵人一擊必殺,包括貴族聯合的傢伙們!這才是令我眼界大開,拍爛手掌。這就是首領戰主要的攻略法,想節省時間的話不妨考慮。不過可能威力過大,樂趣可能有所削弱。
到底這超乎常人的破壞力,是如何煉成的?

2015年10月20日火曜日

人無我有的代表作 BARE KNUCKLE

「Final Fight (SFC)的MD版?竟然可以2P!」(自某期世嘉一族)沒錯,可能這遊戲是抱住人有我有的心態去製作,不過她的確擁有對方沒有的,從而確立自己的系列,造就出世嘉五代的經典。此乃古今遊戲迷所渴求,更孕育出不少同人作品。她的名字叫作:怒之鐵拳Bare Knuckle,通稱格鬥三人組,因為主人公有三名。他們藉著赤手空拳(Bare Knuckle),把擾亂城市秩序的犯罪組織打個片甲不留。初代的故事是如此簡單。
玩法引用了Final Fight,不但有連續技,也有飛踢及投技。而且Axel是平均型,Adam為力量型,而Blaze為速度型,主角們代表不同的特性及風格。而且Axel的形像與Final Fight的Cody頗為酷似!所以這設定會容易令人聯想到這是世嘉五代版的Final Fight。不只玩下去,看下去頗像雙截龍。因為世嘉五代有搏擊卷軸動作遊戲,這滿足了不少愛好此道的玩家,對機主來說可謂福音來。
可能因為容量所限,超任版的Final Fight只能單打,不過本作可以雙打。雙打的話敵人的數目亦會增多。而且捉住敵人再按跳躍的話,會抓住敵人的同時跳過敵人的後方再進行投技。本遊戲也有多重結局,一切取決於最終決戰前玩者的決定。以上也是Final Fight (SFC)沒有的特徵來,世嘉試圖弘揚這類型的遊戲,不失趣味性。講起趣味性的話,第四版頭目的胖子相當重,想投他出去的話是不可能的!
本遊戲的最大特色,就是解圍用的火箭炮。只要主角一聲令下,警車隨傳隨到,一記火箭炮就把敵人燒得徹底,猶如魔法一樣。可惜最後一版不能使用。因為是大廈頂層的關係,所以無法抵達。這是合符常理的設定,沒辦法。
可恨的是,難度是相當的高。只消數下,就會被頭目打死。而且卒仔的Garcia反而強得過份,衝過來再連續送上數拳,難以招架。反應稍慢的話,只有硬食的份兒。還有第五版的頭目,她們的投技及飛踢相當強悍,而且經常打不中她們。
這是世嘉新的嘗試,所以第二代有所改良,成效有目共睹,讓本系列永垂不朽。加上古代祐三負責音樂,具備節奏感及一份凝重,特別是第八版,充滿著把一切賭上的覺悟。具特色的配樂讓這塊試金石增色不少。

畫面:70
音效:80
平衡度:60
系統:75
劇本:60
遊戲性:75
總平均分:70

2015年10月7日水曜日

BARE KNUCKLE 2 惡黨撲滅法(下)

STAGE 4 運動場
 遊樂場附近,就是運動場。不只小卒們手持武器,名為Ko-Shu的武術家也在門口招呼你。
球場內的敵人一點也不少,食物也不多,應好好保存體力。前方有兩名妖女,不能大意,分開她們比較好。
在盡頭,有一名胖子作為中頭目。他面對著主角時會飛撲,待他飛撲完後再用水管打他。抓住他的話,請原地擲他,只按B。因為試圖把他拋出去的話是自殺行為來的。他實在太重了...!所以原地擲他會比較好。一不小心的話,會被他連環掌摑。還有,他也會一邊噴火,一邊向前跑。看準機會再偷襲他。順便一提,他和前作的第四版頭目極其相似,不過年輕化罷了。
原來棒球場別有洞天,一直降落到地底,彷彿深不見底。卒仔們一直現身,只要在畫面最左或最右迎擊即可。不過不要一直留守,因為功夫男也會助陣。
原來地底是地下鬥技場!首領是摔角手Abadede,很像是前作的第三版頭目,本遊戲另一鬼門。面對著他的話,他不但會飛撲,而且會極力衝撞。玩者被擊中的話,觀眾們會歡呼。稍有不慎,他會把你抱住再向後撻,令你的天靈蓋受到衝擊。
對付他的方法是這樣的。先接近他,當他過來時一直攻擊他,再用超必或大技來結束。如果首領一直受到攻擊,他會撒發出強烈的鬥氣把對手彈開。所以要盡快把他打落地,特別是Axel,用大技對付他。

2015年10月1日木曜日

BARE KNUCKLE 2 惡黨撲滅法(上)

格鬥四人組開始有新成員,而且玩法更有進一步進化。先介紹主角吧。
Axel Stone
力量2 技術3 速度2 跳躍1 精神2
格鬥技之達人,攻擊力不俗。相反攻擊距離較短,而且跳躍攻擊稍遜。大技超級上勾拳甚具衝勁;而超必殺技酷似昇龍拳,殺傷力出眾,不過距離同樣短...不算難用的角色,一用無妨。

Blaze Fielding
力量2 技術2 速度2 跳躍2 精神2
柔道之達人,艾素的好拍檔。能力夠平均,而且攻擊範圍夠長。特別是超必的氣功掌,相當易用。對了,如果由她使用短刀的話,可以作出二連擊!
能夠應付大部分的場面,而且露出度奇高...初學者的明智之選。

Sammy Hunter
力量1 技術2 速度3 跳躍3 精神1
Adam的弟弟,街頭少年。因為個子細小,速度快,飛踢的表現相當出眾。相反攻擊力低,而且攻擊範圍亦短,何其難用的角色。其攻擊也不失其稚氣。

Max Thunder
力量3 技術2 速度1 跳躍1 精神3
摔角手,艾素的好友。無可置疑的肉彈型角色,能力是森美的相反。抓住敵人不但可以跳起再撻,而且一直頂頭槌的威力無人能擋。超必為超高速落石翻,大技為滑地,攻勢相當豪快。正因如此,當他準備揮劍或水管時,也可以波及到後方,相當威風!
不過因為速度奇慢,活動不太靈活,很容易被夾擊,宜多加小心。

為了可以巧妙地應付各種場合,出動前再講講出招方式吧。
大技:前+前+B(攻擊)
超必:前+A(必殺)
著地:被拋時按上+C(跳躍)
捕獲操:抓住敵人後按C
重量級空中撻(Max專用):抓住敵人後C+B

STAGE 1 市街
一開始就去垃圾桶,因為原來1UP就是隱藏在此處。敵人當然是以卒仔為主,首先是紅頭髮的Garcia,別以為他們沒有什麼特別,他們可以捧著小刀四處走。用必殺技對付他們比較好。而另外的卒仔名為Donovan,光頭佬一名。他們會用上勾拳來對付用飛踢的敵人,還是用投技比較好。玩者可以善用他們手中的武器,特別是光頭佬手上的水管。
而門口的爛仔Jack為中首領,他會以小刀來攻擊,不但用來投擲,還會向前突擊。主角一受到攻擊,他會加以恥笑。所以趁他手上沒有小刀的時候來攻擊,或是擲他吧。
在酒吧內,面對的也是小卒。身穿風褸的叫做Signal,他們不但會滑地攻擊,也會抓住玩者來擲。記住!被捉住而被擲落地上前一直按上及C(跳躍)就可以著地,免受傷害。對付他們時就儘量不要用投技了。
在櫃枱面前,酒保正在準備當中,讓長髮絲襪妖女Electra來迎戰。她不只會使出飛踢,其長鞭相當長,還是用飛腳來接近她。
在酒吧的後巷,就是另一個戰場。玩者在一片大雨下,開始第一次首領戰,氣氛相當濃厚。酒保Barbon整裝待發,率領小卒們還擊。首先慢慢的走,先解決數名小卒。至於首領方面,他攻守皆精,能夠作出強力的踢擊,也會投擲,甚至進行防禦。唯有把他迫到牆角,期待他一直受到攻擊時再來一記超必或大技。對了,通常首領戰中有一團雞肉,體力完全回復,不容錯過。