2014年6月29日日曜日

別出心裁的家用作 超級兵蜂(Pop'n Twinbee)

KONAMI為超任推出了不少精彩的遊戲,這款作品:超級兵蜂(Pop'n Twinbee)也不例外。不但保留了系列的特色,本作更引入不少新要素,讓不同類型的玩家樂在其中。


本遊戲有NORMAL及COUPLE模式,後者是雙打模式專用的,所有的傷害也由1P(Twinbee)承受,減輕不擅長電玩的玩家的負擔。而且雙打的話更有合體攻擊,1P可以投擲2P,使出更強力的攻擊;而且體力也可以轉讓。不過PSP版的話只能單打,無法體現本遊戲更多的樂趣。


因為這是兵蜂系列的作品,畫面色彩繽紛,充滿粉彩的味道,版面構圖並不單調。第四版的雲層,相當可愛。當然精美的過場畫面也包括在內,有時會令人會心微笑。


難度方面比街機版易得多。因為本作是採用體力制,受了傷,只會扣體力,不會弄傷手。而且玩者可以使用分身(即所謂的大彈),作為解圍用。打倒了首領,會有大量的鐘出現,玩者可以即時進行補給。因為這是家用遊戲,為了照顧玩家,不少貼心的安排由此而生。
雖然中後期宿敵會一直出現,不過不用怕,知道其攻擊方式的話就可以全身而退。二來最後一版的鐘愈來愈少,務必要有心理準備。由淺至難,本作可謂恰到好處。


至於音樂比較柔和,氣氛輕鬆,帶點童話色彩。可惜的是,只有第二版及第四版的音樂是筆者的心水,能夠讓我投入其中。雖然本作的名曲不算少,例如第一版的Twin Memories,不過我個人認為街機版的出擊兵蜂的為上上之選,大部分的歌曲可以治瘉心靈。

因為畫面充滿色彩,不算難得過份,加上具趣味性的協力系統,為本遊戲增添不少分數。一家大小玩得過。

畫面:85
音效:70
平衡度:75
系統:80
劇本:60
遊戲性:70
總平均分:73.3

2014年6月25日水曜日

又愛又恨的戰棋遊戲 炎龍騎士團

由自小遊玩這似曾相識的戰棋遊戲「炎龍騎士團」開始,我對這遊戲產生強烈的興趣。沒錯了,這是風格與光明與黑暗續戰篇(Shining Force)何其相似的SRPG。簡單的玩法及系統,以及壯觀的視覺效果,正是炎龍優勝之處。購物過後,就可以開始戰鬥,玩起來不會感到沉悶。所以投入度之高,當年我會不捨得關機。


2014年6月7日土曜日

炎龍騎士團 第五卷(邪神路線) 邪神的封印

第十九章 禁地
首先我軍不要踏入第一區域裡面的惡魔神官的轟雷落攻擊範圍,專心迎接來襲的敵人。可以讓等級較低的隊員來迎戰僵屍兵。事成後就可以聖光彈兩發及射手來解決神官。
之後就要穿過長長的通道。一馬當先的正是騎士,唯有靠他們來擔任開路先鋒。餘下的惡魔神官,就是用同樣方法對付牠們。雖然大家也要通過這又長又悶的道路。
而達克妮絲的攻略法跟上一次差不多,慶幸她的能力沒有什麼進步。如是者三武聖可以圍攻她。雖然這關卡要花上二小時左右的時間,不過不算難打。

終於戰勝了達克妮絲,不過她說了一番話讓雷特產生動搖,聲稱魔族是受害者。接著她自爆,其邪惡的氣息也完全消失,原來其真正身份就是失傳以久的炎龍劍。其新主人正是雷特,有如一見如故的感覺。接下來,就是最後之戰:封印大邪神!