2013年10月27日日曜日

閃之軌跡 玩後感

雖然閃之軌跡推出了差不多一個月,甚至有人已經完成了遊戲。不過,我也要發表一下有關遊戲的看法,看完全3D化的新作是進化了,還是退步了。

本作的核心系統:連攜攻擊(Link Attack),是值得一提的要素。今作開始跟同社的伊蘇一樣,敵人也有各自的弱點,分為斬、射、剛、突。玩者要針對敵人的弱點作出攻擊,然後與建立了默契的同學作出後續的攻擊。例如亞里莎(アリサ)用弓箭攻擊蜜蜂(射),之後阿凜(リィン)就可以乘勝追擊。只要同學間在戰鬥中連攜過,會增加彼此的情誼值。想更進一步增進與同學間的關係,就是在自由活動日裡跟指定的同學對話,觸發事件,例如幫助艾略(エリオット)執拾房間。在舊作跟某位拍檔同行,或是與他/她一直使出組合戰技,會增加彼此間的情誼,而今次更將其進化,令合作性變得更加重要,同學間的相處顯得更加細緻。

活用連攜,敵人也要閃埋一邊!
可能帝國是大國,科技先進,迴路的組合變得方便了。在新式的導力器ARCUS,毋須複雜的組合,只要裝上指定的迴路就可以使出魔法。就連核心迴路也內置一些魔法。而且不用各式各類的魚餌,也可以釣到魚。想換錢,只要耀晶石(セビス石)就可以了。看來不只國家的問題,系統開始進一步簡化了。

本作比起以前更加重視人聲配音,不但開場片段出現角色的聲優名字,角色初次出現時也會出現聲優的名字。在主要劇情中,是會有全程語音,程度更於前作之上,不只說片語。而且步入某地方時隊友們會自動對話,玩家可以從筆記裡重溫他們的聲音。聲優控可以留意一下本作,因為當中你可能會聽到心儀的偶像的聲音呢!



本作開始步入3D化,玩者要用搖桿來轉動地圖及視點。玩者要一邊移動,一邊操作搖桿。同社的YS7不是如此的,雖同樣是3D,不用手動來轉動視點的。前作的零之軌跡也是自動轉動視點的。本作開始,在迷宮內也會有地圖顯示,不過它會隨者玩者的移動而一直轉動,看起上來頗為吃力。而且最多可以顯示同一層的地型,同社的伊蘇4(PSV)不是可以即時讓玩家瀏覽上層或下層的地型嗎?操作性及視野似乎變得複雜,沒有比舊作親切了。

讀碟的問題,為眾多玩家的話題之一吧!出入場境要Load,進入戰鬥也要Load。是吧?這讓我想起了Sega Saturn的某隻RPG,進入戰鬥也要讀取差不多八秒,本作為凌駕於其之上。不過只要安裝了更新檔,問題得到了若干的改善。雖然出入城鎮依然花了十秒以上的時間去讀取。雖然是同社出品,PSV版的伊蘇4玩起上來比本作更加流暢,讀取速度何其快呢。

看下去校園生活很漫長(如讀碟及搜集小說),不過也會有箇中的樂趣呢!這校園生活,不但會有一連串課外活動,也有擴闊視野的校外實習,我相信會比在車廂內唱歌、玩「磨柱」有意義得多呢!當然...難免會有意外以及大事件。總之,好好享受一下吧!



P.S. 此片段正是上文提及的某RPG。不知道大家還記得否?

2013年10月14日月曜日

附錄三 來自塞爾麗的委託

因為解決了大河的事件,現在可以接受塞爾麗的委託了。

委託一 臨時店員的招集
報酬 本店推薦的商品套裝
現正召集我在入貨期間,可以臨時看舖的人士。詳情請向中央廣場側的雷爾查詢。
萬年笑臉的雜貨屋 雷爾(レイ)

委託二 滋潤乾燥的肌膚
報酬 2500G
所謂「滋潤乾燥的肌膚」,就是需要十瓶「通透的黏液」。我在外邊等你呢~
與青蛙嬉戲的貝妮(ベニー)

委託三 漆黑的一群
報酬 3000G
在踏入曉之森後不久會看見「翡翠的洞穴」,那兒正是一群「偉斯比華爾」(ヴェスビワール)在巢食的地方。如果放任不管的話牠們會一直繁殖,更有迷失於大河附近的可能性...在此請求有能之士能驅除牠們。
寄合所 看護人貝爾塔(ベルタ)

2013年10月9日水曜日

圓夢兩歳啦!

圓夢生意似乎停滯不前,很感激有位由美國回來的買家買了一套PS2伊蘇全集。圓夢要向他及其心意致敬。

這星期,圓夢大一歳啦!在此祝福「她」健康快樂。為了讓「她」有更好的生意,在此進行以下的措施:

  1. 產品圖片也會附上水印。不但宣稱擁有權之餘,也引用了簡單的白色。適當的透明度讓附有版權的產品圖片更具美感。

  1. 今次產品將會再進一步下調,拍賣價為原價的九五折。希望可以吸引更多的買家。
  2. 只要光顧過圓夢的,下次再來購物可以照價九折,以答謝其支持。
  3. 圓夢會繼續支付郵費,當然刊登費照收。因為刊登費比起郵費實在少太多了。徵收刊登費與否視乎情況而定。海外郵費最少收96元。
  4. 產品說明時會進一步增加透明度,以英文字母表示,由A+至E。
  5. 為引起買家注意,有時圓夢會把兩隻或以上的遊戲同時一齊販賣,只要成功購入就可獲得圖中全部,不作散賣。
  6. 會視乎情況而降價。圓夢也要做生意,敬請各位人兄理解。
  7. Foreign buyers: If you are interested, please inform us.
最後,圓夢要向更遠大的目標進發!

2013年10月5日土曜日

第四集 污穢的大河

  1. 解決神隱之謎的事件後,大家可以在可蒙多自由活動,當然可以從此接受委託,詳情請見附錄二。這兒有很多小動物,跟牠們對話不但可以送牠們東西,也可以進行身體接觸。不過後者的話會導致親密度下降,請注意。只要跟動物的親密度提升到最高,牠會送指定的禮物作為答謝,它們通常也是有用的素材。假若跟本遊戲所有的動物的親密度也達致最高的話,將會獲得「非言語的友情」稱號。
  2. 離開時再次遇上雷奧等人,他們幾經辛苦來到可蒙多。不得不佩服他們的魄力。我們可以先行回卡士能,那兒現時沒有委託。當地圖作成率達到一定程度時,可以向總督報告來賺取報酬。在後巷裡跟情報屋茂斯(マウス)對話,以一百元換取所謂最新猛料,例如雷奧將軍是獨身等。當劇情發展到一定階段時,有空可以找他。
  3. 不過我們可以直接往另一個方向,進入霧之峰。在山中發現到一男一女的冒險家,女的叫拉比特(ラビット),她聲稱她的選擇是正確的。男的叫庇潤(ビジョン),他認為向右行是對的。雖然他們沒有容貌,不過日後有機會與他們碰面。
  1. 如果進入的路不正確,我們會返回起點的位置,重遇山師歐爾(アウル)及道祖神的石像。唯有嘗試靠素材的位置及自身的記憶,一直前進吧。
  2. 當我們發現到一道祖神的石像有光照耀著,代表著終點在望。終點附近有藍色的石碑,嘗試接觸它吧。
  3. 我們再發現到精靈樹的幼苗,然後在此紮營。睡夢中,我隱約記起我跟一名金色頭髮的青年騎著巨獸,談著關於聖獸的事來。
  4. 從高處望下去,我們發現到有一集落在河上。我們先下山吧。這兒叫作亞爾剛(アルゴン)大河流域。

  1. 有一蛙人可以用舌頭捲我們,牽制我們的行動。所以戰鬥時不宜大意,否則只會中人下懷。
  2. 相信大家應該知道了。在與強敵對戰的過程中,腦中會閃過某必殺技並使出來,如是者我們可以使用那一招必殺技了。
  3. 終於到達了河上部落塞爾麗(セルレイ),守門的見到我們後大吃一驚,更聯同其他村民包圍我們。情況跟上次差不多,看來真是諸事不順。結果被軟禁在一木屋裡。
  4. 聽村民所言,因為大河受毒素污染,令魚隻死亡,漁民無法捕魚。因為我是外來的,所以自然地成為了被懷疑的對像。
  5. 幸好地,我從房間中喚醒了關於此處的記憶。金髮的青年奧斯瑪(オズマ)為塞爾麗的族長,對我單人匹馬踏破樹海的勇氣敬佩萬分。原來,我真是劍士來。
  6. 然後他帶我見識聖獸史芭達(スパーダ),牠們有雄壯的,也有幼小的。他更讓我與他一起乘坐史芭達,沒想到我坐起上來,感覺如此穩陣。
  7. 我們是無法過對岸的,對岸正是被稱為始源之地的地方,從今無入造訪過的樣子。
  8. 回想過後,我嘗試要求見族長,當然看門的不會輕易答應。正好,奧斯瑪前來,我告知他一切的經過。可是連他在內,也懷疑我是下毒的犯人。所以,他監視我們,與我們一同同行。我也要證明自己沒有做過。
  9. 現在可以做的,就是向村民調查有關案發經過。當然有些村民看不起我,也有人相信我不會這樣邪惡。

2013年10月4日金曜日

閃光寶盒 from FALCOM

耶穌的真光何其耀眼,可以照亮人生。情侶親熱,的確會令人刺眼得不敢看。不過,這「閃光寶盒」所發的光芒,一點兒也不遜色。也許,想見證這寶盒的話,請自備太陽眼鏡。

你看,這盒郵件是FALCOM(日本法爾康)專誠遠渡而來,透過EMS寄來自宅的閃光寶盒。
法爾康的官方FB張貼過準備以EMS寄往海外的遊戲盒,此圖正是其一。廠方包裝何其周全,值得筆者學習。花了數分鐘時間,解開了封箱膠紙。
打開後,內裡正是官網所提及的全部(包括咪西公仔!)。它們用發泡袋包住,以防受到傷害。
沒錯,我就是訂了閃之軌跡(PSV)的官方通販版。即是透過官網去預訂。感謝主,我們香港人不但可以從iTune購入Falcom的音樂,也可以訂購其產品。因為我身處本港,所以只能透過電郵及信用卡去預訂。因為我會日語,如此訂單就完成了。

再為大家披露一下裡面的所有,其新鮮感相信會能夠照耀你的眼目。

2013年10月1日火曜日

附錄二 來自可蒙多的委託

只要打倒大穴內的大首領,便可進行可蒙多部落的委託。

委託一 劍術練習志願
報酬 2000G
有誰可以教我劍術。我在集落的最上方等你們。
蓮芝(リンジー)

委託二 彷徨的猿帝
報酬 3000G
據說位於可蒙多東南方的森林的入口,危險的巨獸「戈爾旺卡」(ゴルヴォンガ)在彷徨當中。
請求能夠迅速討伐的志願者。
集會所看護人 謝莉莎(テレザ)

委託三 滋潤的一餐
報酬 2500G
需要十枚讓鹿們振奮地進餐的「滋潤的樹葉」(みずみずしい葉)。我和鹿一起在外面等候著。
愛護鹿群的艾思嘉(エシカ)