2015年12月1日火曜日

次次文化之證 香港復古遊戲博覽

最近盛行一股中古遊戲熱,此話是真的。去年有電玩狂熱Go Goal Goal,今年有香港復古遊戲博覽。這一次於中環HMV舉行的展覽,規模雖然不算得上盛大,不過具備過人之處。

是次展覽,主打為Sony PlayStation的前身,超任的CD機,超任手掣印有SONY商標。這就是眾人口中所云的幻之主機,有機會的話想見證其運行的一刻。除此之外,還有其他遊戲主機展示於其中,普遍的也有,罕有的亦有,電視機與主機的混合機亦有。八、九十年代的遊戲也在一直展示著,如超級雙截龍、超音鼠大冒險等。連途人也可以遊玩SUPER FAMICOM BOX,內置數款遊戲,包括大受歡迎的孖寶賽車。所以這數日來光臨中環HMV,有如當年逛百貨公司一樣,享受親子樂。身為子女會禁不住撒嬌,要求父母買遊戲或試玩片刻。






而且還有遊戲藝術品。為了彰顯對電玩的愛,本地的機迷誠意獻上3D遊戲畫面圖,相當具層次感。(對了,遊戲畫面是有層次之分,背景可佔數層,角色也佔了一、兩層。)有些砌圖把經典的遊戲標題及角色重現其中,一粒一粒的堆砌,有如當年描繪點陣圖一樣,可見作者的心思。


2015年11月21日土曜日

Roland電玩動漫音樂祭 加碼第二回


古馳老師的第二次音樂會順利落幕,長達兩小時。此乃名符其實的ACG音樂會,一直演奏著九十年代的經典動漫的主題歌,例如幽遊百書、男兒當入樽、亂馬1/2、新世紀福音戰士等等。當然不乏國民級RPG的FF主題歌,以古老師為首的樂隊:Retro Boys掀起序幕,讓聽眾們進一步浸淫在具特色的演奏其中。Retro Boys今次在演奏當中引用遊戲效果音,在當年機能所限下衍生出來的回憶,讓聽眾們更能投入其中。

2015年11月18日水曜日

極其壯大的灰色戰記 閃之軌跡II

閃之軌跡II終於告一段落。這是歷時數個月,實際上相當漫長的內戰,壯大的灰色戰記。三大部再加上額外的章節,就是VII組的另一段故事。到底這是怎樣的戰史?先由新要素開始講起。

2015年10月31日土曜日

書本發燒友2

本作玩者會收集哪一本小說?賭博師傑克II。在解放近郊都市崔絲塔後的晚上,把一套十四集的小說交給咖啡店的教頭,就會得到塞姆利亞石。所謂投其所好,有關共和國的話題他也提起興趣,亦可看到其有趣的一面。

玩家們應該知道該石有什麼用嗎?只要有它,就可以藉此打造最強的武器,又有另一成就。再順便講下,集齊塞姆利亞石的碎片四塊,可以換得一顆塞姆利亞石。打倒終章的通輯魔獸或後日譚的幻獸後,可從地上拾到一塊碎片。

本作的書籍還有帝國時報,它淪為自我陶醉的刊物。(又稱自high)隨著故事發展,會買到新一期。去書局、雜貨店等地方看看吧。不幸錯過其中一期的話,在後日譚的書店,或是士官學院的自由市場中也可買回。賭博師傑克的第一代文庫版也可以從中買到。順便買買俺的料理吧,為了兼任炎之料理人。


不可不忘的是外傳的克洛斯貝爾時報號外。最容易錯過的是這一份,它位於地下區域E的起點旁的導力終端,是工作人員遺下的。

失落魔法的玩法

失落魔法(ロストアーツ)為閃之軌跡II的其中一項賣點。如何可以用得更有技巧?這類型的題目,本部落格專門講述。大家也知道的話題,在此少提。

失落魔法是非一般的魔法。每一種內含三種屬性,只能裝備在ARCUS中具備屬性的空位裡。失落魔法的EP消耗量為所有的EP。如果裝上了節省EP的迴路,無須消費全部EP就可以使用。正因為威力大,詠唱的時間相當之長。當然在ZERO ARTS的恩賜之下,既毋須EP,亦可以即時詠唱。所以有大好機會就不要放過。在每場戰鬥之中,每一種失落魔法只能使用一次,證明它有不同凡響的地位。
玲月珠:月神之淚(アルテミスティア)。我方全員的體力增加至200%。在本作,通常在首領戰中要面對兩名或以上的首領。他們可以連續使出S戰技,或者進行連攜攻擊,令我方無從招架。所以為安全起見,一用無妨。
焦陽珠:焦陽墜落(ソル・イラプション)。超強力的攻擊魔法兼能力下降及火傷。既然威力是5S,在迴路「冥皇」的配合下,第一次魔法就出這一招。「冥皇」是魔法版的「霸道」,其威力不容少看。
煌星珠:星杯飛馳(グラールバースト)。自己連續行動兩次及我方行動優先。當大家正在詠唱魔法時,或是危急關頭,這魔法相當好用。既然不用時間詠唱,用得過。別忘了留意一下術者的EP。
救聖珠:失樂園(ロストオブエデン)。超強力的攻擊魔法兼能力下降及混亂。屬性無視的魔法,地位無出其右。
吼龍珠:暴風狂嘯(テンペストロア)。我方全員CP增加100,之後三回合CP增加30。為了可以使出更有力量的S戰技,這是我們的救星。為了造就出史上最強的破壞力,它也是幫了大忙,詳情請閱上一篇拙作

尋求中古遊戲... 聚集於秋葉原的外國人們

Super Potato池袋店 拍攝:談柏斯
中古遊戲近日成為了一種熱潮,因為新的沒有想像中好,反而昔日的反而比現在的更有質素。今年,不只本部落格提及過的超任手提機Poke Fami DX,連高清多重懷舊遊戲機Retro Freak也推出了。這是筆者對相關新聞的翻譯,憑我個人所學,請各讀者多多指教。

尋求中古遊戲... 聚集於秋葉原的外國人們 法新社時事

作為過時的爛銅爛鐵而遭轉售的大金剛(Donkey Kong・ドンキーコング)及食鬼(Pac-Man・パックマン)等等懷舊的電視遊戲軟件,現在在東京秋葉原重獲新生。熱烈的外國粉絲尋求讓童年時代的回憶喚醒過來的名作,他們的人數一直增長。

中古遊戲販賣店「超級番薯」(Super Potato・スーパーポテト)的裡頭,不只「撒爾達傳說」(Legend of Zelda・ゼルダの伝説)的模型,連完美無缺的包裝的世嘉(SEGA・セガ)家用遊戲機「世嘉五代」(Mega Drive・メガドライブ)也包括在內,充滿所有的遊戲產品。天花板正在懸掛著超級孖寶兄弟(Super Mario・スーパーマリオ)的玩具。

排列於牆邊的畫面,無止境的播放著遊戲的主題曲。英國人的麥先生(35歲)在法新社(AFP)的訪問中透露,「這正是展示我們的世代,大家正熱衷於其中。在那電腦遊戲首度登場的時代,並沒有什麼可以與遊戲匹敵。」他利用大假而造訪日本的其中一項目的,就是購買中古遊戲。

今年,懷舊遊戲飽受注目。現正舉辦紀念食鬼及超級孖寶兄弟誕生的大規模活動,懷舊遊戲人物參與其中的荷里活電影「屈機起格命」(Pixels),錄得超過二億美元(約二百四十億日圓)的世界票房記錄。

任天堂及世嘉等等的電玩大廠的根據地於日本。目前為止,對遊戲迷而言日本曾經是天國。再者,現在東京開始演變成世界各地的懷舊遊戲收藏家的集中地。

在秋葉原中,有一家位於人來人往的霓虹燈街道的中古遊戲暨漫畫販賣店「Mandarake」(まんだらけ)。其店員透露,在這五年間,外國客人的數量正在急劇增長。客人的年齡層主要為六十後至八十後,他們為了尋求懷舊的感覺,以及收集自年幼開始儲起的珍藏,遠赴日本來購買遊戲。

2015年10月26日月曜日

東亰XANADU實在太閃軌了!

日本FALCOM的最新作,東亰XANADU。你沒有看錯,是卜日火。這不只是吸引玩家注意,亦是強調舞台為虛構的現代東京(部分真實的品牌包括在內,如animate)。該公司一直以來,也是以中世為主題。最接近現代的,也是零之軌跡系列而已。為何這款新作,可以活出閃之軌跡般的樣式?
本作保留住廠方的作風:翻炒。天才高中生的四宮祐騎,跟零軌的某名宅男相當相似!同樣地,他靠黑客行為致富、愛聽歌(用不著播零軌的Underground Kids吧?)、叫開薄餅。有一項他更厲害:他單手在打字!
不只看畢預告片,玩下去,發覺到本作充斥住閃之軌跡的樣子!不只介面、地圖、部分玩法、迷宮探險,還有覊絆情節、NiAR(內含朋友冊、食譜、書籍等資料)等等...連異界也出現了徘徊在塞姆利亞大陸的軟體怪,以及似曾相識的花朵!主角們的魂之武裝(ソウルディバイス),玩者們可以裝備核心結晶及其他結晶之餘,更可以進行開封及強化!




2015年10月21日水曜日

史上最強的破壞力@閃之軌跡II

終於完成了閃之軌跡II的終章。不過本遊戲推出了足足一年,現在才打爆未免太遲了!有些事情相信大家已經知道了,不過這一點是值得一提的,畢竟印像難忘。

還記得發賣前動漫電玩節中近藤社長的試玩及發表嗎?黎恩最強的S戰技:終之太刀曉,與風之劍聖的黑皇可媲美,技驚四座,教人歎為觀止!
而且因為種種因素,造就出史無前例的破壞力,個十百千萬...加上會心一擊,足足接近三十萬!!!!!遠遠超過紫電、光之劍匠、etc...光是這一招,足以把大部分的敵人一擊必殺,包括貴族聯合的傢伙們!這才是令我眼界大開,拍爛手掌。這就是首領戰主要的攻略法,想節省時間的話不妨考慮。不過可能威力過大,樂趣可能有所削弱。
到底這超乎常人的破壞力,是如何煉成的?

2015年10月20日火曜日

人無我有的代表作 BARE KNUCKLE

「Final Fight (SFC)的MD版?竟然可以2P!」(自某期世嘉一族)沒錯,可能這遊戲是抱住人有我有的心態去製作,不過她的確擁有對方沒有的,從而確立自己的系列,造就出世嘉五代的經典。此乃古今遊戲迷所渴求,更孕育出不少同人作品。她的名字叫作:怒之鐵拳Bare Knuckle,通稱格鬥三人組,因為主人公有三名。他們藉著赤手空拳(Bare Knuckle),把擾亂城市秩序的犯罪組織打個片甲不留。初代的故事是如此簡單。
玩法引用了Final Fight,不但有連續技,也有飛踢及投技。而且Axel是平均型,Adam為力量型,而Blaze為速度型,主角們代表不同的特性及風格。而且Axel的形像與Final Fight的Cody頗為酷似!所以這設定會容易令人聯想到這是世嘉五代版的Final Fight。不只玩下去,看下去頗像雙截龍。因為世嘉五代有搏擊卷軸動作遊戲,這滿足了不少愛好此道的玩家,對機主來說可謂福音來。
可能因為容量所限,超任版的Final Fight只能單打,不過本作可以雙打。雙打的話敵人的數目亦會增多。而且捉住敵人再按跳躍的話,會抓住敵人的同時跳過敵人的後方再進行投技。本遊戲也有多重結局,一切取決於最終決戰前玩者的決定。以上也是Final Fight (SFC)沒有的特徵來,世嘉試圖弘揚這類型的遊戲,不失趣味性。講起趣味性的話,第四版頭目的胖子相當重,想投他出去的話是不可能的!
本遊戲的最大特色,就是解圍用的火箭炮。只要主角一聲令下,警車隨傳隨到,一記火箭炮就把敵人燒得徹底,猶如魔法一樣。可惜最後一版不能使用。因為是大廈頂層的關係,所以無法抵達。這是合符常理的設定,沒辦法。
可恨的是,難度是相當的高。只消數下,就會被頭目打死。而且卒仔的Garcia反而強得過份,衝過來再連續送上數拳,難以招架。反應稍慢的話,只有硬食的份兒。還有第五版的頭目,她們的投技及飛踢相當強悍,而且經常打不中她們。
這是世嘉新的嘗試,所以第二代有所改良,成效有目共睹,讓本系列永垂不朽。加上古代祐三負責音樂,具備節奏感及一份凝重,特別是第八版,充滿著把一切賭上的覺悟。具特色的配樂讓這塊試金石增色不少。

畫面:70
音效:80
平衡度:60
系統:75
劇本:60
遊戲性:75
總平均分:70

2015年10月7日水曜日

BARE KNUCKLE 2 惡黨撲滅法(下)

STAGE 4 運動場
 遊樂場附近,就是運動場。不只小卒們手持武器,名為Ko-Shu的武術家也在門口招呼你。
球場內的敵人一點也不少,食物也不多,應好好保存體力。前方有兩名妖女,不能大意,分開她們比較好。
在盡頭,有一名胖子作為中頭目。他面對著主角時會飛撲,待他飛撲完後再用水管打他。抓住他的話,請原地擲他,只按B。因為試圖把他拋出去的話是自殺行為來的。他實在太重了...!所以原地擲他會比較好。一不小心的話,會被他連環掌摑。還有,他也會一邊噴火,一邊向前跑。看準機會再偷襲他。順便一提,他和前作的第四版頭目極其相似,不過年輕化罷了。
原來棒球場別有洞天,一直降落到地底,彷彿深不見底。卒仔們一直現身,只要在畫面最左或最右迎擊即可。不過不要一直留守,因為功夫男也會助陣。
原來地底是地下鬥技場!首領是摔角手Abadede,很像是前作的第三版頭目,本遊戲另一鬼門。面對著他的話,他不但會飛撲,而且會極力衝撞。玩者被擊中的話,觀眾們會歡呼。稍有不慎,他會把你抱住再向後撻,令你的天靈蓋受到衝擊。
對付他的方法是這樣的。先接近他,當他過來時一直攻擊他,再用超必或大技來結束。如果首領一直受到攻擊,他會撒發出強烈的鬥氣把對手彈開。所以要盡快把他打落地,特別是Axel,用大技對付他。

2015年10月1日木曜日

BARE KNUCKLE 2 惡黨撲滅法(上)

格鬥四人組開始有新成員,而且玩法更有進一步進化。先介紹主角吧。
Axel Stone
力量2 技術3 速度2 跳躍1 精神2
格鬥技之達人,攻擊力不俗。相反攻擊距離較短,而且跳躍攻擊稍遜。大技超級上勾拳甚具衝勁;而超必殺技酷似昇龍拳,殺傷力出眾,不過距離同樣短...不算難用的角色,一用無妨。

Blaze Fielding
力量2 技術2 速度2 跳躍2 精神2
柔道之達人,艾素的好拍檔。能力夠平均,而且攻擊範圍夠長。特別是超必的氣功掌,相當易用。對了,如果由她使用短刀的話,可以作出二連擊!
能夠應付大部分的場面,而且露出度奇高...初學者的明智之選。

Sammy Hunter
力量1 技術2 速度3 跳躍3 精神1
Adam的弟弟,街頭少年。因為個子細小,速度快,飛踢的表現相當出眾。相反攻擊力低,而且攻擊範圍亦短,何其難用的角色。其攻擊也不失其稚氣。

Max Thunder
力量3 技術2 速度1 跳躍1 精神3
摔角手,艾素的好友。無可置疑的肉彈型角色,能力是森美的相反。抓住敵人不但可以跳起再撻,而且一直頂頭槌的威力無人能擋。超必為超高速落石翻,大技為滑地,攻勢相當豪快。正因如此,當他準備揮劍或水管時,也可以波及到後方,相當威風!
不過因為速度奇慢,活動不太靈活,很容易被夾擊,宜多加小心。

為了可以巧妙地應付各種場合,出動前再講講出招方式吧。
大技:前+前+B(攻擊)
超必:前+A(必殺)
著地:被拋時按上+C(跳躍)
捕獲操:抓住敵人後按C
重量級空中撻(Max專用):抓住敵人後C+B

STAGE 1 市街
一開始就去垃圾桶,因為原來1UP就是隱藏在此處。敵人當然是以卒仔為主,首先是紅頭髮的Garcia,別以為他們沒有什麼特別,他們可以捧著小刀四處走。用必殺技對付他們比較好。而另外的卒仔名為Donovan,光頭佬一名。他們會用上勾拳來對付用飛踢的敵人,還是用投技比較好。玩者可以善用他們手中的武器,特別是光頭佬手上的水管。
而門口的爛仔Jack為中首領,他會以小刀來攻擊,不但用來投擲,還會向前突擊。主角一受到攻擊,他會加以恥笑。所以趁他手上沒有小刀的時候來攻擊,或是擲他吧。
在酒吧內,面對的也是小卒。身穿風褸的叫做Signal,他們不但會滑地攻擊,也會抓住玩者來擲。記住!被捉住而被擲落地上前一直按上及C(跳躍)就可以著地,免受傷害。對付他們時就儘量不要用投技了。
在櫃枱面前,酒保正在準備當中,讓長髮絲襪妖女Electra來迎戰。她不只會使出飛踢,其長鞭相當長,還是用飛腳來接近她。
在酒吧的後巷,就是另一個戰場。玩者在一片大雨下,開始第一次首領戰,氣氛相當濃厚。酒保Barbon整裝待發,率領小卒們還擊。首先慢慢的走,先解決數名小卒。至於首領方面,他攻守皆精,能夠作出強力的踢擊,也會投擲,甚至進行防禦。唯有把他迫到牆角,期待他一直受到攻擊時再來一記超必或大技。對了,通常首領戰中有一團雞肉,體力完全回復,不容錯過。

2015年9月30日水曜日

太鼓之達人 修行之道

為何我會撰寫這篇心得?皆因我有一定程度的實力,分享修行的心得,希望玩家們可以拿到白金。事關我很多年前已經踏入太鼓界了。當年在一股好奇心驅使之下,我在遊戲機中心玩了幾舖太鼓。我發覺我有這方面的潛質,所以我開始玩下去,更買下了PS2版回去練個夠本。(沒有記錯的話應該是五代目吧?)結果在舊朋友的教導之下,我技術有所增長。雖然不至於神級,至今總算也能示人。

簡單模式(梅模式、花模式)
一手打紅,一手打藍。建議把操作方式轉為B模式(タイプB),連打時就用拇指盡情的按方向掣及指令掣,如此不用動用食指,減少疲勞。總之就先熟習基本玩法,一邊演奏,一邊欣賞音樂。

普通模式(竹模式)
覺得花模式太易的話,可嘗試挑戰一下竹模式。可以開始採用左右手交替的打法,如此可以舒緩一隻手的壓力。有時可以讓非慣用的手先行,讓打起來更為靈活。筆者慣用左手,左手打紅,右手打藍,畢竟音符以紅色為主。在這模式調轉一下手勢也無妨,因為這模式不太難。

2015年9月27日日曜日

以牙還牙,數倍奉還! BARE KNUCKLE 2

廿多年前,超級任天堂有快打旋風Final Fight,世嘉五代有格鬥三人組系列Bare Knuckle。此乃打擊卷軸動作遊戲(Belt Scroll Action Game)的代表作。不過在我心目中,格鬥四人組(Bare Knuckle 2)為最出色的。
故事講述Axel等年青人在前作打倒了犯罪組織的頭領,X先生(Mr. X)。一年後X先生死灰復燃,把Adam擄走了。作為戰友的Axel為了救人,與好拍檔Blaze、Adam的弟弟Sammy及摔角手Max,再次並肩作戰。X先生這一次的復仇,比前作變本加厲;當然主角們也不甘示弱...
為何我會這樣說?因為第二代是第一代的加強版,是無可厚非。而且容量是前作的數倍,16M!不只場面的數目,連敵人的數目及種類也有所增加。敵人有階級之分,不只小卒,還有高級的敵人,如忍者、長鞭妖女等。後者當中,不只有實力,每一個人也有不同的名字,更突顯他們的地位。而且他們的體力一點也不低,不可不慎!
再者玩者不只既有的普通攻擊,也可以使用必殺技來解圍,取代了警車的火箭炮。只要輸入某指令,更可使出大技及衝前攻擊。主角們不只有力量、跳躍力等的差別,他們的必殺技也具備不同的範圍及效果,充分表現出其個性。由此玩者的動作變得靈活,戰鬥亦白熱化起來。
近日名為「17」的手機應用程式大受歡迎。不但功能及介面模仿instagram,還加入了直播功能(1)。能夠聽見對方的聲音之餘,亦能了解其進一步的動態,讓其心心數目大增,大家爭相追看。同樣道理,本作開始不但具備了Final Fight的玩法,也加入了嶄新的要素,玩起來不會沉悶。在容量大增之下,各方面也有顯著的突破,看出了廠方的努力及誠意。加上有音樂大師古代佑三坐陣,足以讓本作成為Mega Drive數一數二的名作。

本遊戲難度一點也不低,因為敵人實力非同少可。不過爽快感一點也不弱,因為拳手Axel會運用酷似昇龍拳的招數來重創敵人,摔角手Max也可以把敵人撞過粉碎。而且為了追求效率,用日本刀斬人也沒有問題。內容相當充實,加上價錢可以接受,絕對買得過。中古遊戲熱高漲之時,一齊來打交吧!

畫面:85
音效:80
平衡度:70
系統:90
劇本:65
遊戲性:90
總平均分:80

資料來源
(1) Qooah.com 完美照抄Instagram加個「Live」,台灣App「17」一夜爆紅! 原文

2015年9月14日月曜日

太鼓之達人V 奬盃大全集

身為PSV機主的筆者,終於榮獲人生中第一個白金獎杯。皆因筆者曾是太鼓手,具備一定程度的實力。雖然得來不易,其實沒有想像中如此艱苦。至於印章已經是另一回事了,也許那是無底深潭吧。

在此請讓筆者以自己的文字解說一下各大成就吧。星星後方的數字代表筆者心目中的難易度,儘量依照太鼓歌的格式。

最初的太鼓歌 (太鼓デビュー) 銅 ★1
恭喜你順利通過第一首太鼓歌,獲得銀色王冠。太鼓之達人玩法簡單,容易讓人投入於其中,老少咸宜。歡迎成為太鼓手的行列!

25頂簡單的王冠 (かんたんDE王冠25) 銀 ★2
由零開始,一手打鼓(紅),一手打邊(藍),加上連打,學會了太鼓的基本玩法。結果二十五首簡單模式的歌曲也通過了,做得好!

25頂普通的王冠 (ふつうDE王冠25) 銀 ★3
你學會了基本的玩法之餘,更隨著音樂伴奏,輕鬆的完成一首歌。二十五首普通難度的歌曲也完成了,繼續努力!

25頂困難的王冠 (むずかしいDE王冠25) 銀 ★5
為求進步,向困難模式挑戰。雖譜面更顯複雜,你的打法亦逐漸成熟。二十五首困難的樂曲也獲得合格,潛力非凡!

25頂魔鬼的王冠 (おにDE王冠25) 銀 ★7
一直為人津津樂道的難易度。譜面經精心泡製,相當具節奏感,而且有些譜面更超越人類極限。經過一直以來的奮鬥,二十五首魔鬼級的樂曲也順利通過,恭喜你。其實想成為太鼓之神人,還有更遙遠的道路等著你...

初次全接 (はじめてのフルコンボ) 銅 ★5
恭喜你!你終於在沒有失誤的情況下演奏一首歌,榮獲第一頂金冠。有天份,繼續在其他樂曲中達致此目標,享受箇中樂趣。

全接之神 (フルコンボ神) 金 ★7
在此要衷心恭喜你!在一直以來的零失誤之下,一百頂金冠順利到手。羅馬非一天建成的,人要經過一連串的經驗及失敗下,才能建立成就。

100連鎖 (コンボ100) 銅 ★3
難度越高,音符數目越多。節奏感開始培養起來的同時,能夠一直接下去。

300連鎖 (コンボ300) 銅 ★6
通常在困難模式會達成的成就。因為這模式的樂曲,也具備一定份量的音符數量。你能夠達到這個目標,證明你的技術更趨成熟!

連打魔鬼 (連打の鬼) 銅 ★2
演奏的總連打數滿一百下,顯得你全情投入!只要選擇操作方式B,方向掣及基本掣也是紅及藍,如是者可以單靠拇指盡情按該八個按鈕,快速增加連打數目。

2015年9月5日土曜日

姐妹作 TAITO MEMORIES下卷

TAITO MEMORIES上卷於05年7月推出過後一個月,下卷正式推出,二十五款精彩遊戲為你送上。同樣地,玩者要達成指定條件才能開啟部分遊戲(之後的廉價版不用),連音樂鑑賞模式也欠奉。收錄不同年代的名作亦是賣點所在,而且大部分也是為人津津樂道。

2015年8月31日月曜日

Annie的放手論


「這個世界很現實。」

「有時候要學會放手,嘗試追求更好的,例如我手上的蛋糕。」

「我已經渡過了十四年,將來第二個十四年、第三個十四年呢?」

「其實與他分開,反而是一種祝福。如果他成功覓得另一半,我會衷心祝福他的。」

以上也是樓耀明的前女友,Annie的愛情理論。女人年紀增長,特別到了中年,其價值逐漸下降。我不能不否認。她的觀點不無道理,其實主要是為了自己而已。對了,她似乎是嬌生慣養的女人來,所以不想與明繼續捱苦。

樓耀明,你真是一個好人。

做壞人不難,不過日後的日子相當痛苦。做好人頗難,不過日後的日子歡欣滿載。樓奴之一的樓耀明是典型例子。他有愛心,而且不喜歡與別人爭執。可惜經常被同租客蔡堅菁欺凌。唉。

2015年8月28日金曜日

House哥,你喜歡看AV嗎?

House哥(勞必達)是中產,同樣是樓奴之一。其實他甚具幽默感,更能令我捧腹大笑。看一看以下的發現就明白了。
可能因為大威哥是黑道中人,House哥以為他是AV愛好者的緣故,才有此一問。黑幫也有經營違法色情光碟的生意耶,為不良份子所愛。也許,他是想講一講笑話來營造氣氛吧...結果笑到我呢...

2015年8月27日木曜日

做樓奴,哪有這麼多剛巧?

如圖,這句是TVB劇「樓奴」的寫照。剛巧這回事,比想像中多得很。到底本劇有多少?齊來數一數:

2015年8月12日水曜日

伊蘇1&2 冒險新感覺

伊蘇國是紅髮少年阿特魯的歷險故事。第一及第二代是踏足艾斯迪里亞及伊蘇兩所地方,而且在不少機種上推出。重製版也面世,以永遠的伊蘇的名義示人,各方面也經過重大的洗禮。本文所提及的伊蘇1&2,是PC ENGINE的遊戲來,更是以CD ROM收錄。作為新的嘗試,藉著超大的容量,帶給當時的玩家一股新的衝擊。

2015年7月31日金曜日

經典遊戲表表者 TAITO MEMORIES上卷

PS2曾經是超人氣主機之一。不但有令人刻骨銘心的大作,還提供大量經典遊戲合輯,讓玩家重拾那些年的回憶。以PS2的機能,有能力移植及收錄不少歷代的遊戲。TAITO MEMORIES(TAITO廿五合一)系列就是表表者,此系列一共推出過四款作品,而且再度推出了兩次(TAITO BEST及ETERNAL HITS),證明此作皆有口碑。因為本作推出已有十年了,所以會撰寫整個系列的感想文。

只要達成指定條件,某些遊戲就會自動解封。其實只要使用密技,所有遊戲立即解封。而之後的廉價版,一開始就可以讓玩家遊玩所有遊戲。我看好壞參半吧,因為要別人玩沒有太大興趣的遊戲來解封。

本作收錄了不少名作,自然不在話下。例如在當年掀起電玩風潮的太空侵略者(Space Invader)系列、潛力非凡的奇奇怪界、內容豐富得令人著迷的泡泡龍(Bubble Bobble)、變化萬千的黃金龍戰記(Syvalion)、令人歎為觀止的Metal Black、全面優化的海洋戰機外傳(Darius外傳)等等。她們也曾經移植在其他機種上或推出續作,成為一時話題。像超任版的奇奇怪界,由於質素奇高的緣故,現在變得相當值錢。還有海洋戰機外傳,SS版可謂完全移植,徹底發揮了SS的2D處理力。

到底我是如何看以下的作品?

彩色版的太空侵略者(1978),在七十年代末可謂一大突破。不過這系列的遊戲有共通點,敵人愈少速度愈快,點打呀?
童話國物語(1985),可謂泡泡龍的前身。用魔法把敵人化身成蛋糕,再藉其壓倒敵人。有百多個關卡之餘,更有不少神奇道具,增添不少趣味。
奇奇怪界(1986)雖是Q版的驅魔遊戲,不過難度相當高,而且無法續關。小夜的速度比較慢,而且符咒的射程有限。首領讓人印像深刻,牠們更現身於超任版。