2016年1月31日日曜日

名符其實的多彩 兵蜂RPG

久違了。因為最近也熱衷看書,所以發表文章的頻率也減少了。我打算每個月閱讀三本書,再重看一本書,為了讓知識容易消化。只要達成了目標,我會把時間用來撰寫文章,以遊戲感想為主。希望能夠寫出令自己、以及大家滿意的感想文,讓大家更了解遊戲之餘,更道出獨特的看法。

兵蜂(ツインビー)是舉世聞名的射擊遊戲,以可愛的角色及畫風為賣點,還有輕鬆而不嚴肅的音樂。在1991年的出擊兵蜂(出たな!ツインビー)開始,本系列來一次全面改革。以自機、駕駛員為首,開始建立屬於自己的世界觀。除此以外,背景音樂(BGM)相當悅耳,特別是第一版的風之禮物(風の贈り物),聽起來可以洗滌自己的心靈。不但推出了不少遊戲,還有廣播劇、音樂集、個人概念大碟等等,讓本系列充滿了卡通要素。這股兵蜂文化,在九十年代一直持續著。
其實兵蜂曾經推出過動作遊戲的彩虹巨鐘大冒險(ツインビー レインボーベルアドベンチャー、1994)、方塊遊戲的兵蜂對戰方塊蛋(ツインビー 対戦パズルたま、1994),務求讓本系列邁向多元。當然更包括今次要介紹的兵蜂RPG(ツインビーRPG、1998)。對了,一些名作也曾推出過RPG,如超級孖寶RPG(スーパーマリオRPG、1996)。

因為兵蜂本身是卡通化的STG,所以玩法也不會太過複雜。不過這並非傳統的RPG如此簡單。玩者來自另一個世界,化身為少年的模樣,代替失踪的萊特(ライト)來駕駛Twinbee (歷代1P機體),應公主的請求來拯救島的危機。藉著與居民的對話,不同的態度可以影響其性格。主角的性格,會影響居民對自己的觀感,以及結局。而且賺經驗值不只單靠戰鬥,與居民聊天、在街道上行走、幫助居民...等等的平常事,也有機會累積經驗,等級因此提升。所以在一般的設定上有新的嘗試,為本遊戲增加了若干趣味性。
正因兵蜂夠卡通化,玩下去有如看卡通片一樣。劇情發展到一定程度會有過場畫面,然後讓玩家儲存,箇中過程為之一集。而畫面亦相當色彩繽紛,多邊型的畫面雖並不算精細,造型較為簡單。本作是採用豪華聲優陣,而且是原班人馬,還加入了數名原創角色。大部分的劇情及對話也是有人聲的,相當具臨場感。(不過當大家講到玩家的名字的時候,是直接跳過的,未免不太自然了。用他/你/那個人來代替會否通順一點?)還有雖然轉了人設(之前的人設為SHUZILOW.HA!,其畫風以可愛著稱),角色看下去較為成熟,仍然不失稚氣。當然,惹笑的場面也少不了,例如阿圓(マドカ)乘坐「超強裝甲」的一幕。
當進入戰鬥時畫面不會轉換,更不用讀碟,戰鬥立即開始。而且玩者想的話,可以接觸地圖上的怪物,與牠們戰鬥,不用擔心出現率的問題。本作與太空戰士一樣也是採用實時戰鬥,當選擇指令時時間會停止。還有協力攻擊,這概念明顯來自同廠的幻想水滸傳。大家的合體技不失原作的特色,例如Twinbee及Winbee(ウィンビー、歷代2P機體,女性化的Twinbee)一齊大叫,叫出字幕來全體攻擊(ガッチンコ)。或者可以進行全自動(オート),讓隊友們全權負責,節省輸入時間。這就是快適感,概念既不複雜,玩起來也不感煩厭。而且戰勝後會有重播戰況,這是RPG中鮮有的設定。而且獲得經驗值的訊息有點兒意思,有多種表達方式。戰鬥的演出是不是有多一點色彩?