2014年7月6日日曜日

港式電玩展覽 電玩狂熱Go go goal!

太子始創中心,舉行一個多月的電玩博覽:電玩狂熱Go Go Goal!很明顯是與世界盃crossover,連主題也包括相關字眼,內有入球達標的意思。所以場內有世界盃的專櫃,內有不同機種的足球遊戲,包括足球小將、Winning Eleven、創造球會(サカつく)等系列。附近更有不知名的足球遊戲展示,營造出打街機的感覺。

至於這展覽,她向大家展示了電玩的歷史,包括數十載推出於市面的遊戲機、遊戲軟體、周邊設備、另類玩具等。每一層也具備屬於自己主題的專櫃,也是由香港數一數二的電玩狂迷的珍藏,充滿層次感。

2014年7月5日土曜日

炎龍騎士團 第四卷(哈奇路線) 真相

第十四章 黑龍王
雷特及莉娜應該轉了職,為他們買魔法吧。也不忘為米蘭買祭司袍,讓她有打頭陣的能力。
雷特裝上了炎龍劍及炎龍裝甲,可謂天下無敵,攻防力拔群,命中速度無出其右。由他作前鋒也不足為過。米蘭及索尼克也可以上前,抵擋先鋒的風之騎兵隊的進擊。有隊員頂住,就可以攔住敵兵前進,這就是ZOC(Zone of Control)。只要把強悍的狙擊手也解決掉,就輕鬆得多。可以讓雷特反擊水之戰士們,他可以透過重創戰士來賺取經驗。其他人可以乘勢了結他們,來提升等級。

跟邪神路線不同,我軍不可以把黑龍王殺死。因為今次已証實了眼前的黑龍王就是雷特的兄長,雷伊,他受偽造的記憶操控住。如何剷除他身旁的大祭司們?他前方的兩名大祭司,以兩粒聖光彈,加上莉娜以最遠距離攻擊,就成了。之後,雷特要引誘黑龍王上前,其後方的祭司也尾隨著來。
雷伊終於恢復意識,他被迪斯灌輸了虛假的記憶才會變成這樣。他因為知道了殺父仇人是哈奇後而報復,不過仍不敵迪斯的魔法,受其操控,奪去了黑龍裝甲。如今他回復正常,兩兄弟聯手反賊。

第十五章 皇宮
雷伊的黑龍劍有三格射程,不過跟雷特不同,他不能使用魔法。不過攻防力也不錯,值得培育。轟雷落,必買。
萊卡斯仍然一馬當先,不過他出師未捷身先死,被雷特兄弟及一連串的魔法炮轟而亡。萊卡斯淚目...所以預先佈好陣勢很重要。
由雷特兄弟及祭司們打頭陣,射手們就從後方協助。禁衛騎兵隊仍然集中攻擊雷特,不過不用擔心後者的。唯一要擔心的,就是想想如何在安全的情況下讓等級較低的戰友成長。
全滅騎兵隊後就以聖光彈及莉娜去對付城牆上的狙擊手。城內的大祭司們就由雷特兄弟去解決。因為後兩者攻擊力奇高,未使用魔法就已經被撕成兩塊。
不解釋。

2014年7月4日金曜日

成為新一代爆釣王

只要是軌跡系列的主角,也可以享有釣魚的權利,今作的阿凜(リィン)也不例外。在機緣之下,他與釣皇俱樂部的健力(ケネス)相識,釣魚手冊到手了,同時也包括了魚桿。想成為爆釣王,首先由釣魚ABC開始學起吧。


眾所周知的一句,只要手持魚杆,就可以釣魚。走近水邊,阿凜就會覺得附近可以釣魚,調查該波紋就可以準備釣魚。所以玩者要多留意水邊,說不定釣魚的地方就在其中。玩者可以先選擇魚杆,不用選擇魚餌。如果池中沒有魚,可以撒下魚餌,吸引魚隻過來。準備完成後就可以開始,相當簡單。

當魚上釣後,就會發出"啲!"的一聲,阿凜的頭上會出現感嘆號。那時就立即按圓圈,準備把獵物釣上來。要達到目的,就要按指定的掣一直連打,直至牠移動到WIN為止。稍有不慎的話,牠會一直被拋離,沉到LOSE的位置,釣不到魚。想成功的話,記住按鈕的位置,儘管連打。成事的話,會從中得到獎勵,例如FP(Fishing Point),耀晶片等。連CP也會有所恢復,激戰過後可以補給一番。在新的地點首次釣到的,通常是新品種。

當釣魚手冊的品種數量達到一定程度,就會自動升級。升級後,可以向健力以FP來交換新的魚杆。只要有新魚杆,可以釣到更高級的魚。玩者也可以向健力交換補品、迴路、飾物等物品。

2014年7月2日水曜日

炎龍騎士團 第三卷(哈奇路線) 隱士

第十章 搶攻棧橋
說實在的,這一章的主題太過普通,不如叫「托巴」吧。這一版的難度不高,找三名防禦力高的戰士鎮守棧橋,讓他們迎戰一窩蜂攻過來的步兵們,來賺取經驗。魔法師們的體力太低,可用索尼克的聖光彈瞬殺之。
先解決僧侶們再對付托巴。托巴並非很強,移動力低,狂用魔法就可以打倒他了。記得買狂電怒及靈療術。
戰勝後,托巴終於明白哈奇的惡行,雖然後者讓百姓安穩地生活。最後,托巴並沒有加入我方,因為他為了其領土的百姓著想,算是一名明君。

第十一章 突襲
我軍人員相當分散,需要適當的合流才有轉機。以死變態布拉斯為首的敵軍會向我們進迫,米蘭要先跟索尼克會合,等布拉斯小隊抵達噴水池附近時才用魔法攻擊他。巴拉多及萊特也可以來幫手。
只要打倒布拉斯及狙擊手,就會有希望。因為他們的攻擊力太高了。莉娜的射程比狙擊手遠,有六格,可以隔住大屋來對付下方的狙擊手。萊特也可以助其一臂之力。
克隆、希瓦那及凱亞就迎戰右上方的敵隊。而艾利克、洛加、雷特過來對付右下角的敵兵。
這就是筆者應戰的心得。我方形勢比較緊張,最好就隨機應變。幸好敵軍的命中率不太高,這對我軍打了一枝強心針。我玩時巴拉多最後壯烈犠牲,要向這名烈士致敬。
打倒了自戀狂的布拉斯,不過他會捲土重來,不可不慎。


2014年6月29日日曜日

別出心裁的家用作 超級兵蜂(Pop'n Twinbee)

KONAMI為超任推出了不少精彩的遊戲,這款作品:超級兵蜂(Pop'n Twinbee)也不例外。不但保留了系列的特色,本作更引入不少新要素,讓不同類型的玩家樂在其中。


本遊戲有NORMAL及COUPLE模式,後者是雙打模式專用的,所有的傷害也由1P(Twinbee)承受,減輕不擅長電玩的玩家的負擔。而且雙打的話更有合體攻擊,1P可以投擲2P,使出更強力的攻擊;而且體力也可以轉讓。不過PSP版的話只能單打,無法體現本遊戲更多的樂趣。


因為這是兵蜂系列的作品,畫面色彩繽紛,充滿粉彩的味道,版面構圖並不單調。第四版的雲層,相當可愛。當然精美的過場畫面也包括在內,有時會令人會心微笑。


難度方面比街機版易得多。因為本作是採用體力制,受了傷,只會扣體力,不會弄傷手。而且玩者可以使用分身(即所謂的大彈),作為解圍用。打倒了首領,會有大量的鐘出現,玩者可以即時進行補給。因為這是家用遊戲,為了照顧玩家,不少貼心的安排由此而生。
雖然中後期宿敵會一直出現,不過不用怕,知道其攻擊方式的話就可以全身而退。二來最後一版的鐘愈來愈少,務必要有心理準備。由淺至難,本作可謂恰到好處。


至於音樂比較柔和,氣氛輕鬆,帶點童話色彩。可惜的是,只有第二版及第四版的音樂是筆者的心水,能夠讓我投入其中。雖然本作的名曲不算少,例如第一版的Twin Memories,不過我個人認為街機版的出擊兵蜂的為上上之選,大部分的歌曲可以治瘉心靈。

因為畫面充滿色彩,不算難得過份,加上具趣味性的協力系統,為本遊戲增添不少分數。一家大小玩得過。

畫面:85
音效:70
平衡度:75
系統:80
劇本:60
遊戲性:70
總平均分:73.3

2014年6月25日水曜日

又愛又恨的戰棋遊戲 炎龍騎士團

由自小遊玩這似曾相識的戰棋遊戲「炎龍騎士團」開始,我對這遊戲產生強烈的興趣。沒錯了,這是風格與光明與黑暗續戰篇(Shining Force)何其相似的SRPG。簡單的玩法及系統,以及壯觀的視覺效果,正是炎龍優勝之處。購物過後,就可以開始戰鬥,玩起來不會感到沉悶。所以投入度之高,當年我會不捨得關機。


2014年6月7日土曜日

炎龍騎士團 第五卷(邪神路線) 邪神的封印

第十九章 禁地
首先我軍不要踏入第一區域裡面的惡魔神官的轟雷落攻擊範圍,專心迎接來襲的敵人。可以讓等級較低的隊員來迎戰僵屍兵。事成後就可以聖光彈兩發及射手來解決神官。
之後就要穿過長長的通道。一馬當先的正是騎士,唯有靠他們來擔任開路先鋒。餘下的惡魔神官,就是用同樣方法對付牠們。雖然大家也要通過這又長又悶的道路。
而達克妮絲的攻略法跟上一次差不多,慶幸她的能力沒有什麼進步。如是者三武聖可以圍攻她。雖然這關卡要花上二小時左右的時間,不過不算難打。

終於戰勝了達克妮絲,不過她說了一番話讓雷特產生動搖,聲稱魔族是受害者。接著她自爆,其邪惡的氣息也完全消失,原來其真正身份就是失傳以久的炎龍劍。其新主人正是雷特,有如一見如故的感覺。接下來,就是最後之戰:封印大邪神!