2013年1月19日土曜日

伊蘇 塞爾西達的樹海-冒險的進化

終於完成了「伊蘇 塞爾西達的樹海」(PSV),一款遊戲性奇高的遊戲,玩起上來不會沉悶。


這款作品是PSP版的YS7的強化版來。先提一提YS7,這是新一代的伊蘇的作品來,在2009月9月推出。中文版更在2012年7月推出,不過跟零之軌跡一樣只有PC電腦版。YS7有以下特點,而且是歷代沒有的。
  1. 玩法不只是昔日單純的攻擊,而是加入了不少各具特色的必殺技。
  2. 與此同時主角已經不只紅髮冒險家亞特魯一人,還有來自不同地方的戰友並肩作戰。
  3. 再者不只主線故事,遊戲更加入了各色各類的委託,雖然不會對故事產生影響,不過完成委託確實可以充實自己的實力。(看來本作也開始步入潮流。)
  4. 還有武器合成,為了打造出強力的裝備,玩者需要在野外搜集材料,然後去店舖合成。
  5. 因為遊戲內容豐富,故事比歷代更長,讓完成遊戲的時間大大拉長了,大約3,40小時左右便可完成遊戲。
此等特點,在本作中被繼承過來。而且也得到了進化,令遊戲的樂趣進一步增加:
  1. 每一招必殺技更引入了能力指標,列明了破壞力、氣絕的強度、射程及範圍。如此在安排作戰時更加得心應手。
  2. 亞特魯和他的伙伴更有各自的專長,去通過一連串的機關。例如亞特魯可以喚醒失去的記憶,可以把寶箱解鎖的情報屋戴能。
  3. 本作也跟同社空之軌跡一樣,只要在市鎮的集會所看一看告示板,便可以開始進行各樣的委託。
  4. 在野外或迷宮得回來的素材可以用來精鍊成寶石或金屬,後者不但可以變賣,更可以被打造在武器或防具身上,讓其得到不同的效果。


不只以上的強化,本作的優點是前作沒有的,令到投入度大增。
  1. 在總督的委託之下,男主角在本作將會繪製塞爾西達的地圖,開拓未知的領域。跟昔日的作品不同,以前的地圖是把所有的地方顯示出來。為了踏足地圖製作率100%,玩者有時會玩過不停。
  2. 為了幫助玩者探索,玩者可以在地圖中為目的地作標記,如此在遊戲進行時會有箭咀引導玩者前進。同時地圖也會顯示素材的收集地點及可收集的素材。
  3. 這是ARPG遊戲,動作得到了進一步的進化。透過魔法具,玩者不但可以潛水,也可以縮小,進入平時不能進入的地方。玩者更可以透過某件魔法具來奔跑,衝往無法前進的高度!
  4. 沒錯了,本作提及到亞特魯失憶,恢復自己的記憶也是遊戲的目的之一。透過他的記憶不但可以成為線索之一,也可以知道他的成長歷程,這些也是舊作鮮有提及的。
  5. 因為本作是PS Vita的遊戲,跟獎杯是連動的。只要達成某些條件,便可以獲得該獎杯,例如地圖完成度100%、完成所有的委託等。冒險日誌內的紀錄也會顯示有關資料,推動玩者去達標,不是玩完就算。

由今日開始,我會一直連載本遊戲的相關文章,把我在樹海中的所見所聞告訴給大家知,請各位多多指教。雖然遊戲推出了數個月,可能大家已洞悉了一二。各位,齊來把「無」變作「有」吧!



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