2014年8月21日木曜日

閃之軌跡 失色之處

有優點自然有缺點,近期大熱之作閃之軌跡也不例外,而且缺點也不少。到底有什麼地方,讓這一道閃光暗淡起來?各位可參閱閃之軌跡 壓軸的戲玉(內有劇情洩漏!),來了解本作的優點。

之前曾經提及到,移動變得不便之餘,地圖介面不夠完善。詳情請閱覽閃之軌跡 玩後感

遊戲的畫面沒有某國民級RPG般艷麗,直接點說一句,這是PS2般的質素。海報的解像度低,難聽的一句:下圖的咪西很樣衰!不過這是本系列新的嘗試,別計較太多。

大部分的同伴,一開始沒有S戰技,要等到某事件發生才學會。而且回復系的S戰技也欠奉(續作會有!)玩起來不習慣之餘,挽回局勢時出現了困難。

學生手冊沒有以前的精美、全面。料理沒有圖片,而且魚類的圖片比較細小。還有,不是一開始就可以閱讀全部的遊戲教學,連魔法列表也欠奉。


戰鬥的演出沒有前作般精湛、具深度。懷念水系的究極魔法:滅世冥寒災(碧之軌跡),把整個畫面也破碎起來。時空大崩壞(碧軌),把一切也化為灰有,只餘下一片死寂。

本作的影片不算多,以開頭及結局為主。列車移動的影片,其實不算是什麼特別的影片。始終可觀性沒有歷代的高;碧軌的動畫大部分也很精彩,例如蘭花系統(Orchid System)的啟動,以及神機始動等(請期待即將推出的碧之軌跡導讀!)

完成遊戲後,並沒有EXTRA模式,讓玩者可以重溫精美的CG、以及試玩學院祭的攤位遊戲等。樂趣,因而打了折扣。

總結三篇文章,這新作的確有新的賣點,新的嘗試,不過突破得未夠好,既有的特色更失色起來。期待續作可以改善本作的缺點,讓玩家們可以懷著動漫電玩節時興奮的心情起義。

畫面:75
音效:95
平衡度:60
系統:75
劇本:85
遊戲性:75
總平均分:77.5

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